TGViewer
Channel Public Channel
Full-View

Full-View

@fullviewru

Все о 3D визуализации и не только
Больше о наших услугах: https://full-view.ru

Связь @fullviewpr
Subscribers
3.04K
Photos
3.3K
Videos
651
Links
2.5K

Showing posts older than #4769 · Back to latest

Older Posts 15 shown
Post #4768 432
🔥@varun.create показывает процесс создания реалистичного T-Rex в Blender – от моделирования и риггинга до готовой анимации.
  • ❤ 4
  • 👍 2
  • 👀 1
Post #4767 441
🧡 Simple Deform Helper – удобный аддон для Blender, который делает работу с модификатором Simple Deform намного нагляднее. Он добавляет интерактивные Gizmo для управления изгибом, скручиванием и границами деформации прямо во viewport.

Аддон поддерживает Mesh, Lattice и Curve, а также позволяет быстро создавать анимацию деформации и автоматически настраивать верхние и нижние границы. Совместим с Blender 4.2 LTS и новее.
  • ❤ 2
  • 👍 2
  • 👀 2
  • ✍ 1
Post #4765 466
🖥AMD представила исследовательский подход, который может упростить трассировку лучей для деформируемой геометрии. Вместо постоянного пересчёта структуры ускорения BLAS при движении каждого треугольника алгоритм использует грубый тетраэдрический каркас, который деформируется вместе с объектом.

Луч, попавший в каркас, преобразуется обратно в исходное пространство модели. Это позволяет не пересчитывать всю детальную геометрию и даже повторно использовать статические данные. Пока технология находится на стадии исследования, но особенно интересна для растительности, толп и удалённых объектов, где таких элементов может быть очень много.
  • ❤ 2
  • 👍 1
  • 👀 1
  • 🤝 1
Post #4764 495
Клиенты архивиза больше не хотят рендеров - переход на другой "стандарт"

Индустрия архитектурной визуализации сейчас проходит через смену стандарта - фотореалистичная картинка уже не устраивает. Клиенты все чаще ждут не статичный рендер, а короткое видео или интерактивный проход по зданию в реальном времени. По данным опроса Chaos и Architizer, в котором участвовали почти 800 архитекторов и дизайнеров из более чем 75 стран - Real-Time рендер стал одной из главных заявленных потребностей отрасли. Более 75% участников другого, но похожего опроса сообщили, что используют рил-тайм ежедневно или минимум дважды в неделю. Причем фрилансеры делают это почти вдвое чаще штатных сотрудников крупных бюро

В опросе 2026 года 43% респондентов назвали слишком долгий рендеринг главной болью в работе. И это не жалоба на софт, а системная проблема, которая тормозит согласование проектов. Теперь вместо того чтобы ждать финальную картинку сутками, меняется материал стены или угол освещения прямо на встрече с заказчиком, и тот видит результат мгновенно

Похожая логика прослеживается и в отдельном опросе Chaos об использовании ИИ в архитектуре: 86% архитекторов, применяющих ИИ, отметили заметную экономию времени, а 59% из них экономят не менее 5 часов в неделю

Статичные изображения пока что не исчезают полностью - это супер крепкий фундамент, которому доверяют. Но тенденция на лицо - именно видео и интерактивные туры теперь оттягивают на себя внимание и бюджеты студий
  • 👀 3
  • ❤ 1
  • 👍 1
  • 🔥 1
  • 🤔 1
  • 😭 1
Post #4763 462
😰У Framestore и Rodeo FX вышли VFX breakdowns третьего сезона Foundation.

Framestore сделал около 500 VFX-кадров, включая огромную Clarion Station – 5-километровую конструкцию с тремя вращающимися жилыми секциями, каждая со своим циклом дня и ночи. Для окружения использовали USD-пайплайн и процедурно распределяли сотни тысяч зданий. Rodeo FX добавила ещё 494 кадра, включая битву на Калгане и масштабные CG-окружения Трантора.
  • ❤ 3
  • 👍 1
  • 🙏 1
  • 👀 1
Post #4760 507
🏰 A Court of Thorns and Roses от автора Jessica Woulfe

Очень крутая работа в мультяшном-нарисованном стиле. Именно проработка сцены и декораций "доготовило" сцену - очень органично выстроено окружение. Сильно понравились кипарисы вдалеке, за головой персонажа - они добавили глубины

Сделано в Blender и 3DCoat

У автора в профиле еще много подобного - если зацепило, то там есть что посмотреть
  • ❤ 6
  • 👀 4
  • 👍 1
  • 🔥 1
Post #4759 444
👀 У Scantic появилась возможность создавать 3D Gaussian Splats прямо на iPhone – без отправки данных в облако.

Достаточно снять объект или окружение на камеру, после чего приложение обучает 3DGS локально. Небольшие сцены обрабатываются меньше чем за минуту, а результат можно экспортировать в PLY и использовать в других 3D-программах. Базовая версия бесплатная, экспорт в максимальном качестве доступен по подписке.
  • ❤ 5
  • 👍 1
  • 👀 1
Post #4758 472
Продолжение вчерашней темы - Голливуд хочет владеть лицами актеров самостоятельно

В Голливуде идут переговоры о том же самом, только "заранее" и в масштабах всей индустрии. Профсоюз актеров SAG-AFTRA (крупнейший американский проф-союз, представляющий интересы около 160.000 - 170.000 тысяч работников индустрии кино, телевидения, радио, звукозаписи) несколько месяцев спорил со студиями о том, на каких условиях компании смогут создавать и использовать цифровые копии актеров

Переговоры начались еще в феврале 2026 года и несколько раз уже прерывались без результата. Главной проблематикой вопроса стали "синтетические копии" - полностью ИИ сгенерированные персонажи, не основанные на конкретном актере, но способные заменить живого исполнителя в кадре.

2 мая стороны согласовали 4летний контракт - студии обязаны иметь обоснованную причину для сканирования актера. Копию разрешили использовать только если они приносят проекту "значительную дополнительную ценность". Формулировку профсоюз счел слишком расплывчатой - один из бывших сопредседателей комитета заметил, что определять эту самую ценность будет юрист студии, а не сам актер

Договор обязывает студии уведомлять профсоюзы, если они лицензируют выступления актеров для обучения ИИ. Но при этом все равно не устанавливает оплаты за это использование. Соглашение заключили в начале июня. По контракту следующие четыре года у актеров нет права на забастовку, если студии начнут расширять использование ИИ

Стороны сделкой довольны, но по сути это временное перемирие с предсказуемым концом - американские юристы найдут лазейку, если им действительно будет нужно. По сути - вот они первые колокола, уже ударили. Это начала конца реальных актеров и начальный переход на синтетику и графику
  • ❤ 2
  • 👍 1
  • 🔥 1
  • 🤔 1
  • 👀 1
Post #4757 460
💢У Orencloud вышел разбор своих настроек рендера в Blender для быстрого создания кинематографичных анимаций.

В видео показывают, как настроить Blender для более быстрого рендера таких сцен.
  • ❤ 3
  • 👍 2
  • 👀 1
Post #4756 509
Актриса подала иск против Кэмерона, заявив, что режиссер использовал черты ее лица

В 2005 году 14-летняя Кьорианка Килчер сыграла Покахонтас в фильме "Новый Свет", и ее фото попало в Los Angeles Times. Кэмерон вдохновился фото и ее черты легли в концепт-арты, затем в физические макеты и 3D-сканы, которые использовались при разработке лица Нейтири из "Аватара". В интервью всплывшем в сети режиссер сам прямо говорит, что нижняя часть лица персонажа взята именно с фото Килчер. Также девушка рассказала случай из 2010 года - Кэмерон передал ей рисунок Нейтири с запиской о том, что ее красота вдохновила на создание персонажа

Disney совместно с режиссером подали ходатайство о прекращении дела. Их аргументы: 1) Нейтири полностью компьютерный персонаж, сыгранный другой актрисой через motion capture, и юридически ее нельзя приравнивать к лицу другого человека. 2) Срок давности - фильм вышел в 2009 году, а иск подан спустя 16 лет. Адвокат Килчер называл это не вдохновением, а извлечением. Disney взяла биометрические черты лица девушки и заработала на этом миллиарды без ее согласия.

Дело может стать прецедентом для всей индустрии. Похожие вопросы уже звучали в контексте сканов актеров для motion capture и цифровых дублей: Если человек однажды оцифрован, кому и на сколько лет принадлежит право им распоряжаться. Прямого прецедента с 3D-моделированием персонажа на основе чужого лица без контракта в судебной практике пока не было.

Попытка заработать на упущенной выгоде? - очухались спустя 16 лет. Но справедливости ради - Килчер объясняет задержку тем, что у нее не было доказательств. О полном масштабе использования ее лица узнала только из интервью Кэмерона, которое всплыло в сети в конце 2025 года. Верим?
  • 👀 4
  • ❤ 2
  • 🤔 1
  • 🙏 1
Post #4755 496
☄️У benuts вышел VFX breakdown комедии Police Flash 80, действие которой происходит в 1980-х.

В ролике показывают работу над трюками, перестрелками, взрывами и различными invisible VFX. Один из самых необычных эффектов – замена глаза у персонажа в костюме мультяшного баклажана. Получился довольно забавный breakdown с большим количеством практических и цифровых эффектов.
  • ❤ 4
  • 👍 3
  • 🔥 3
Post #4751 501
🧶Master bedroom от студии Black N White

Очень уютный интерьер - напомнило советские ковры на стене. Хотя, кстати, сейчас это уже тренд. Используют намеренно, как визуальный и текстурный акцент.
Еще заметили эти пуфики перед кроватью - как-будто бы, будут мешать.

Сделано в 3ds Max на Corona Renderer
  • ❤ 3
  • 👀 2
  • 👍 1
  • 🤯 1
Post #4750 462
У Untold Studios вышел breakdown нового фильма Masters of the Universe.

В ролике показывают, как создавали сцену с легендарным Power Sword – от готового кадра до 3D-геометрии и симуляций облаков. Особенно интересно посмотреть на работу с volumetric и fluid simulations, которые формируют динамичное окружение вокруг меча.
  • ❤ 3
  • 👍 2
  • 👀 1
Post #4749 484
🧡Вырезка из нашего длинного ролика с подборкой Blender-аддонов

Собрали 6 аддонов, которые могут подсобить. Полный ролик 7 минут и его можно найти по ссылке
  • 👍 3
  • ❤ 2
  • ❤‍🔥 1
  • 👀 1
  • 🤝 1
Post #4748 463
⛔️У Santiago Menghini есть короткометражный экшен Rally, полностью созданный на Unreal Engine.

В центре сюжета – два контрабандиста, которые на раллийной машине пытаются перевезти груз через опасную границу, уходя от преследования. Проект сочетает реалтайм-анимацию и VFX, создавая полноценный кинематографичный экшен.
  • ❤ 2
  • 👍 2
  • 👀 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →