TGViewer
Channel Public Channel
Fracture Frame

Fracture Frame

@fractureframe

Делюсь своим опытом в компьютерной графике и не только
Subscribers
77
Photos
216
Videos
112
Links
29

Showing posts older than #302 · Back to latest

Older Posts 11 shown
Post #299 206
Последний (пока что) модификатор для моего пака геонод для АГР. Разбивает поверхность на квадраты, чтоб развёртка за границы UV тайла не уходила (тайлящиеся текстуры на атласах это жёстко)

Ещё доделал документацию ко всему этому делу, можете заценить

p.s. очертания графа опять что-то напоминают 🤔
  • 🔥 4
Post #297 190
где-то я свернул не туда...
  • 👀 7
  • 🤯 3
Post #295 176
🛜
  • 🤣 6
Post #294 207
Купил свой первый синтезатор, а он ещё и модульный. Вот осваиваюсь потихоньку 😌
p.s. в следующий раз надо будет обойтись без переходника за 200р, пердит пипец, минус уши))
  • ❤ 7
Post #292 229
Муравей Лэнгтона на геонодах в блендере 🍎
  • 🤯 4
  • ❤ 1
Post #290 230
Ещё забавно наблюдать, как ломаются такие комплексные модификаторы 🤯
  • 🤣 1
Post #286 231
Распишу подробнее про геоноды

Как вообще к этому пришло: у меня на работе есть отдел 3Д, который занимается АГР (архитектурно-градостроительными решениями). Нынче, помимо документации и чертежей для постройки дома в Москве нужна ещё и моделька для визуализации в цифровом двойнике Москвы. Цифровой двойник - это не публичная (к сожалению) виртуальная модель города, большая часть которого сделана фотограмметрией. Точность там не идеальная, но масштабы всё равно поражают. И вот чтобы заново не сканить дома и улицы, требуются 3д модельки новых домов.

Дома делаются по обычному пайплайну для игровых моделей, с чётко прописанными требованиями: размеры, оптимизация, тексель и даже коллизии нужны, чтоб можно было виртуально побегать вокруг них. В процессе моделинга этого добра очень много рутинных действий: везде нужно задавать точные расстояния, создавать отступы, фаски и прочее. И вот для автоматизации таких штук для типовых элементов я и взялся.

На первый взгляд достаточно простые задачи: генератор окон из плейна, перила и лестницы из линий. Но на деле пришлось очень сильно углубиться в технические аспекты, чтоб модельки получались без лишней геометрии, ещё и развёрнуты были сразу. Пара скринов с геонодами тому подтверждение.

Работа ещё идёт, надо будет собрать фидбек от коллег насчёт багов и насколько этим удобно пользоваться.
  • 🔥 5
Post #285 159
Что я успел сделать за месяц без постов
- начал проходить курс по синематикам на Unreal Engine от JCenters
- собрал себе комп, естественно для комфортной работы в 5 анриле (точно не для игр)
- нашёл на работе людей, которым пригодились мои навыки работы с геонодами в блендере. Теперь без зазрения совести пропадаю из мира и тыкаюсь в ноды. Да и в целом приятно, когда процесс доставляет удовольствие, а результат ещё и пользу приносит
  • 👍 7
Post #281 245
Захотел нормальный логотипчик себе сделать, чтоб был по-проще. Идея далеко не оригинальная, но стекляшка годная получилась. Пусть пока так будет
  • ❤ 8
Post #275 256
Что мне нравится в геонодах - я всё ещё не подобрал алгоритм для нужного мне модификатора, зато в процессе очень много занятных штук получилось 🧬
  • 🔥 6
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →