Распишу подробнее про геоноды
Как вообще к этому пришло: у меня на работе есть отдел 3Д, который занимается АГР (архитектурно-градостроительными решениями). Нынче, помимо документации и чертежей для постройки дома в Москве нужна ещё и моделька для визуализации в цифровом двойнике Москвы. Цифровой двойник - это не публичная (к сожалению) виртуальная модель города, большая часть которого сделана фотограмметрией. Точность там не идеальная, но масштабы всё равно поражают. И вот чтобы заново не сканить дома и улицы, требуются 3д модельки новых домов.
Дома делаются по обычному пайплайну для игровых моделей, с чётко прописанными требованиями: размеры, оптимизация, тексель и даже коллизии нужны, чтоб можно было виртуально побегать вокруг них. В процессе моделинга этого добра очень много рутинных действий: везде нужно задавать точные расстояния, создавать отступы, фаски и прочее. И вот для автоматизации таких штук для типовых элементов я и взялся.
На первый взгляд достаточно простые задачи: генератор окон из плейна, перила и лестницы из линий. Но на деле пришлось очень сильно углубиться в технические аспекты, чтоб модельки получались без лишней геометрии, ещё и развёрнуты были сразу. Пара скринов с геонодами тому подтверждение.
Работа ещё идёт, надо будет собрать фидбек от коллег насчёт багов и насколько этим удобно пользоваться.
Post #286
231


- 🔥 5