今天,回顾整个游戏业的历史,它最宝贵的地方在于,没有完全被「互联网思维」,也就是扎克伯格那一套方法论荼毒。
这个行业还是被一小群「制作人」,以及他们的「作品」组织起来的。就 Persona 系列可以媚宅,出奶粉作,但 ATLUS 的灵魂还是真女神。单个制作人一定不完美,不会随市场「自我迭代」,不管是小岛秀夫、宫崎英高、樱井政博,甚至 Neil Druckmann,他们可以被吹,可以被黑,但他们就是他们。
以及,游戏业的缔造者,宫本茂,还是宫本茂。
这导致游戏或许不能成为主流艺术,但它一定有它的韧性,有非常坚硬的内核,不可能被某一个国家,某一条政令杀死,它不会消失,而是具有真正跨越时间的能力和长久的价值。
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