昨天我看了一遍游戏 demo,没有特别激动。
因为我清楚,在中国做游戏,不说 3A,仅仅是想做一个单机游戏,你面对的问题不在内部,而在外部。中国就没有游戏的土壤,一个再好的团队,想做单机,你首先要面对的问题是:去哪里找钱?去哪里找人?游戏开发到何种规模?登陆什么平台?通过谁发行?定价多少?以及最后,还有那柄永远悬在头顶的达摩克利斯之剑——如何过审?
所以我一直认为,中国单机游戏发展的希望是立足老 IP,靠小规模制作,一步一个脚印地重新发育。扩大行业规模,培养长期玩家,最终反馈到社会层面。客观地说,我并不相信《黑神话:悟空》最终真能做成一个大规模、高质量的单机(3A),达到比如「参与 TGA 主要奖项角逐」的水平。
但看了这个故事,我觉得无论如何,不管这个项目走到哪一步,都会有它的价值。相比不做,这已经是从 0 到 1 的改变了。
http://www.chuapp.com/?c=Article&a=index&id=287425
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