TGViewer
РВИ — развитие видеоигровой индустрии РВИ — развитие видеоигровой индустрии @forgamedevru · 3.5K subscribers
Post #2238 276
Какие игры имеют больше шансов привлечь аудиторию в Steam

Александр Федоров из The Daily Telefrag представил исследование "Анализ сегментов рынка игр в Steam", посвящённое изменениям игрового рынка за двухлетний период. Исследование показывает какие типы игр становятся относительно успешнее, в каких сегментах увеличивается количество новых проектов и где могут возникать признаки перенасыщения.

В основе анализа собственная база данных игр Steam. Проекты группируются по сходству пользовательских тегов, а затем сравниваются по двум ключевым показателям:

➡️ Успешность игр. Используется медианное количество пользовательских отзывов в Steam. Это позволяет оценить, насколько типичная игра в сегменте заметнее на фоне рынка, не позволяя нескольким сверхпопулярным проектам исказить общую картину.

➡️ Динамика предложения. Отслеживается увеличение или сокращение доли игр определённого типа среди проектов, попавших в выборку.

Сочетание этих показателей помогает увидеть четыре возможных сценария: растут и популярность, и предложение, формируется перспективная ниша, количество игр увеличивается быстрее их относительной успешности, либо оба показателя снижаются.

Исследование предлагает способ посмотреть на рынок шире, чем через популярные жанры и отдельные хиты. Оно помогает сформулировать вопросы, которые стоит задать перед запуском нового проекта: насколько активно развивается выбранное направление, становится ли заметнее аудитория подобных игр и не растёт ли предложение быстрее интереса к нему.

При этом в исследовании отдельно оговариваются ограничения методики. Количество отзывов не равно продажам или прибыли, часть игр не попадает в устойчивые группы, а некоторые обнаруженные тенденции могут оказаться случайными. Поэтому результаты лучше рассматривать как основу для дальнейшего изучения рынка, а не как готовый рецепт коммерческого успеха.

Ценность работы в попытке систематизировать рыночные сигналы и превратить их в инструмент для принятия решений. Такой подход может быть полезен студиям, которые выбирают направление для нового проекта, оценивают конкурентную среду или ищут свободные ниши.

Ознакомиться с методикой и скачать полное исследование можно на сайте The Daily Telefrag.
  • 👍 8
  • 🔥 4
  • ❤ 3
More from @forgamedevru
  1. Oct 12, 202614 октября Strategy Partners совместно со Сбером проведет панельную дискуссию "Экономика в…
  2. Oct 12, 2026Конференция "Геймдев 2026: бизнес, инвестиции, тренды" Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ 17 окт…
  3. Oct 10, 2026Цифровые решения: сессия «Больше, чем игра: как видеоигровая индустрия меняет бизнес, обра…
  4. Oct 9, 2026Фестиваль "ПОРТ" в Калининграде В калининградском БФУ им. И. Канта с 16 по 17 октября прой…
  5. Oct 9, 2026Post #2235
  6. Oct 8, 2026Unity или Unreal Engine: что выбрать для первой игры Игровой движок – основная среда, в ко…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →