Телефонный опрос "Видеоигры в жизни россиян"
Исследовательский центр "Русское поле" в июле 2026 года проводил всероссийский телефонный опрос. В нем приняли участие 1600 респондентов.
➡️ Из всех опрошенных 70% заявили, что не играют, а 29% играют каждый день или несколько раз в неделю. Мужчины увлекаются играми чаще. Также преобладают люди с высшим образованием и доходом более 35 тысяч рублей в месяц. При этом связи между уровнем образования и регулярностью игры нет.
➡️ Лидируют два вида устройств: 45% играют на компьютере или ноутбуке (выбирают больше мужчины), 46% – на смартфоне или планшете (женщины, жители малых городов, люди старше 45 лет, люди без высшего образования и с малым достатком).
При этом, чем старше человек, тем чаще он выбирает одиночную игру, а многопользовательский формат предпочитают люди в возрастном диапазоне от 18 до 29 лет.
➡️ 44% покупают игры на платформах, 16% скачивают с торрентов, 24% играют в бесплатные игры, 9% покупают ключи или аккаунт через сайты-посредники.
➡️ Самыми популярными жанрами стали головоломки, "три в ряд" и шутеры от первого лица (29%), далее идут стратегии (21%), ролевые игры (18%), а карточные и настольные игры выбирают жители малых населённых пунктов, малообеспеченные жители и те, кто старше 60 лет.
➡️ Самой известной игрой названа Atomic Heart (5%), далее идут "Смута" и "Тетрис" (3%).
➡️ 83% опрошенных считают, что видеоигры влияют на детей: 55% называют влияние отрицательным, а по 14% считают его положительным или говорят, что эффект может быть разным и зависит от конкретной игры.
Василий Овчинников, генеральный директор РВИ, прокомментировал данные:
🔙"РВИ совместно с Аналитическим центром НАФИ проводила аналогичные исследования "Гейминг в России" в 2022 и 2026 годах. Тогда мы получили результаты, согласно которым в 2022 году в видеоигры играли более 60% россиян, а к 2026 году этот показатель вырос до 75%, что соответствует общемировым тенденциям развития рынка.
В представленном исследовании доля игроков заметно ниже, поэтому этот результат действительно удивил. Возможно, различия объясняются особенностями методологии, выборки или формата опроса например, телефонные исследования могут по-разному охватывать отдельные возрастные и социальные группы.
В любом случае подобные расхождения подчеркивают, насколько важно сопоставлять результаты разных исследований и учитывать особенности их методологии. Кроме того, чем больше будет проводиться независимых исследований игрового рынка, тем точнее мы сможем понимать структуру аудитории, изменения в потребительском поведении и ключевые тенденции развития индустрии."🔜
Post #2202
221

- ❤ 3
- 👍 2
- 🔥 2
- 🤔 1