Новая статья на Хабре: Почему видеоигры до сих пор приходится оправдывать
Вопрос о видеоиграх как еще одном виде искусства наравне с кино и литературой – дискуссионный. Причина в том, что это относительно новый вид искусства, относительно новая форма для развития навыков и общения. При том, что видеоигры основаны на тысячелетней культуре человека.
Но человек почему-то как будто стесняется признаться, что провел выходные за играми из-за, как ни странно, но стигматизация геймеров. Из исследования РВИ и НАФИ 2025 года очевидно, что "каждый пятый россиянин посчитал бы своего друга или коллегу инфантильным, если бы узнал о его увлечении видеоиграми". Хотя тот же отчет показывает, что в России играют 78% взрослых людей – в возрасте от 35 до 44 лет. Тех, у кого есть семьи, заботы и работы. Но свой отдых они должны скрыть, заменив слово "видеоигра" на "рыбалка", например.
Корень неприятия, похоже, тянется из новизны явления. Во второй половине XIX века Анна Ивановна Волкова из замоскворецкого купечества сетовала в своем дневнике на мужа, который отказал ей в покупке книг и отправил вышивать подушку. В то время литература была привилегией мужчин, как и бизнес. И идея того, что женщина может интеллектуально развиваться, была слишком новой. Так же, как идея видеоигр как равных литературе и кино по полезности, пока тоже нова, чтобы принять их и не принижать.
В истории есть примеры, когда на игры списывают проблемы, но не изучают картину целиком – ситуация с компьютерным гением Джеймсом Далласом Эгбертом, например, или с компьютерной игрой для аркадных автоматов Death Race. Эти истории имели место 50 лет назад, но актуальны и сейчас.
Хотя все же наблюдаются и положительные подвижки. Видеоигры признаны креативной индустрией, выходят книги, посвященные исследованиям в области видеоигр, в которых эксперты делятся своим опытом, проходят профессиональные мероприятия.
Полная версия статьи на Хабре.
Post #2190
283

- ❤ 5
- 👍 3
- 🔥 3
- 👎 1
- 💩 1