Конференция станет площадкой для профессионального общения представителей российского игрового бизнеса. В программе запланировано семь тематических сессий, посвященных актуальным вопросам разработки:
▪️Игровые движки как универсальные инструменты: как игровые движки меняют не‑игровые индустрии и физика в играх
▪️Геймификация неигровых систем: как игры учат, мотивируют и провоцируют действия
▪️Обучение через игры: GBL‑методологии
▪️Регулирование игр: возраст, данные, безопасность
▪️Оптимизация + QA: как заставить проект летать на слабом железе и не сломаться после каждого патча
▪️Узбекистан: Технологический и налоговый хаб для масштабирования международного GameDev-бизнеса
▪️Какие задачи может на себя взять нарративщик в геймдев отделе?
Мероприятие продолжит традицию отраслевых встреч, начатую в 2024 году, когда конференция была посвящена вопросам инвестиций в индустрию. В 2025 году фокус сместился на взаимодействие игровой индустрии с городской средой.
«За последние годы конференция стала для нас доброй традицией. Изначально она задумывалась как рабочая площадка для обсуждения конкретных задач и вызовов рынка. В этом году акцент на технологиях, оптимизация под разное «железо», использовании игровых движков, внедрении ИИ в производственные процессы видеоигр, вопросах инфраструктуры и тестирования. При этом игровые технологии все активнее выходят за пределы геймдева, находя себя в корпоративных продуктах и других сферах»,
— отмечает генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников.
Конференция пройдёт на площадке ситуационного центра Правительства Москвы по адресу Вознесенский переулок, 22) Регистрация участников и спикеров доступна на официальном сайте мероприятия.
