Новая статья на Хабре: Хорошие и плохие русские в видеоиграх?
Русские – самая национально-определенная мишень в военных шутерах. Такой вывод получился при сопоставлении подборки из 100 шутеров, в части которых конкретный народ выставлялся врагом, и исследования 2016 года политологов Университета Глазго Брэндона Валериано и Филипа Хейбла.
Первая подборка входила в рабочие материалы для книги Василия Овчинникова "Невиноватая игра", а вторая – была частью научной работы, которая вышла под названием "Кто есть враги? Визуальное отображение врагов в видеоиграх" (Who Are the Enemies? The Visual Framing of Enemies in Digital Games).
Учитывая перепроверку, "русский враг" не мог оказаться случайностью. Русские были плохими в 12 играх из 57, китайцы встретились как второстепенный враг один раз – в Battlefield 4, северокорейцы и иракцы – также по одному разу, а про Иран и Ливию игр не делали.
В Топ-5 самых продаваемых шутеров временного отрезка с 2001 по 2013 года (в исследовании Валериано и Хейбла) русские в четырех из них были антагонистами. И вообще они встречались как враги в играх чаще, чем пришельцы, террористы с Ближнего Востока и Латинской Америки, монстры, зомби, нацисты и японцы во время Второй мировой.
Любопытно то, что исследование проводилось до 2014 и 2022 годов. Казалось бы, сейчас ситуация с врагом должна нарисоваться другой. Но итог повторился и при проверке игр в отрезке с 2013 по 2024 года – русские остаются самой частой национально-определенной мишенью в военных шутерах.
Так и почему русских делают врагами в играх? Пытаемся разобраться в статье "Хорошие и плохие русские в видеоиграх: действительно ли нас всегда делают злодеями?"
Делитесь в комментариях своими версиями, почему в играх складывается именно такая ситуация.
Post #2206
301

- 🏆 6
- 👍 5
- 🔥 4
- 😁 1
- 💩 1