四年蒸发25亿美元,营收腰斩47%,MMO为何衰落?
(本文作者为 DataEye,钛媒体经授权发布)
> 文 | DatEye
2021年,MMORPG曾是营收最高的手游品类。如今,它已经跌至第六位,而且下滑仍在继续。
MMORPG手游并不只是增长放缓——它正在经历一场真正的崩塌。
2021年至2025年,MMORPG手游的IAP收入从53亿美元降至28亿美元,减少25亿美元,跌幅达到47%。这一降幅远高于同期RPG品类38%的跌幅,也远高于整个手游市场仅1%的下降。
下载量同样如此:移动MMORPG的下载量从2021年的3.45亿次下降至2025年的2.06亿次,跌幅达到40%;相比之下,RPG品类下降13%,整个手游市场下降12%。
而这一趋势延续到了2026年。1—9月,MMORPG营收同比进一步下降27%,下载量也同比下降37%。
综合来看,MMORPG相较RPG和整个手游市场的表现都明显更差,这意味着它的衰退并不能简单归因于疫情后的市场回调。那么,这场结构性的长期衰退究竟从何而来?为什么会发生?到了今天,这个品类还有可能复苏吗?
本文来自Naavik,文中数据与配图非特别说明均来自Naavik和Sensor Tower。
营收崩塌从何而来?
1、区域市场的崩塌
2021年,全球营收最高的10个MMORPG市场中,有9个位于亚洲,合计贡献49亿美元,占全球53亿美元总营收的92%。其中,中国是最大的消费市场,贡献20亿美元,占全球市场的38%;其次是韩国,营收17亿美元,占33%;中国台湾为4.3亿美元,占8%;美国则为1.9亿美元,占4%。
到了2025年,亚洲依然占据绝对主导地位,但中国市场已经减少12亿美元,跌幅高达61%,单独贡献了2021年以来全球MMORPG营收降幅的近一半。
与此同时,韩国取代中国成为最大的MMORPG消费市场,营收达到11亿美元。不过,韩国自身的营收也下降了6.7亿美元,跌幅39%,贡献了全球MMORPG营收下降的27%。
中国台湾依然排名第三,营收为2.71亿美元,下降37%;随后是日本,营收1.66亿美元,下降60%;美国则为1.42亿美元,下降25...
DataEye | tmtpost.com • Oct 13, 2026
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