Кино и город: исследовательская лаборатория (online)
Запускаю новый курс из 5 семинаров для всех желающих в любой точке мира.
Программа:
Занятие 1. Перспектива города, излучина реки
Город стал первым актером кинематографа и первым его зрителем. Рассматривая кинематографический город в исторической перспективе, мы попробуем разобраться, как он влияет на рождение новых форм, на наше восприятие и на язык кино. Сможем ли мы увидеть свой город, как будущий фильм, или вообразить фильм, который станет городом будущего?
Занятие 2. Planescape-драматургия: карта сценария
Мы привыкли понимать драматургию как последовательность событий, но куда убедительнее мыслить ее как след, оставленный во времени и пространстве. Planescape-драматургия – это нарратив, возникающий из топографии: из карты города, из остановок на пути, из наложения реального города на воображаемый. Каждая улица, окно, перекресток, излучина реки уже несут в себе потенциал истории, если к ним прислушаться. Пространства обладают памятью, ритмом и внутренними сценариями, которые можно обнаружить лишь внимательным взглядом.
Занятие 3. Кино как темная урбанистика
Современный город – это не только пространство жизни, но и пространство надзора. Камеры, алгоритмы, витрины и ограждения создают карту видимости, в которой мы должны оставаться узнаваемыми и предсказуемыми. Но именно там, где город становится прозрачным и контролируемым, кино обнажает лабиринты, пустыри, тупики и порталы. Темная урбанистика в кино – это попытка рассказать о невидимом: о тени, о ночи, о нелегальных маршрутах и заброшенных зданиях. Это взгляд на город не сверху (с дрона, с башни), а изнутри – глазами тех, кто движется по его скрытым тропам.
Занятие 4. Дрейф, détournement, наброски перформативной архитектуры
Город можно помыслить как материал для игры. Ситуационисты учили нас блуждать без цели, открывать спонтанные маршруты – dérive. А détournement предлагал переприсваивать смыслы, обращая против правил их собственный язык. Кино может наследовать этим практикам, превращая случайные маршруты в драматургию, а найденные объекты – в новые смыслы. Физически соприкасаясь с архитектурой, кино перестает быть экраном для репрезентации и становится опытом, событием и формой участия.
Занятие 5. Современность: архаичная, виртуальная, фрактальная
Современное кино существует сразу в нескольких временах: оно обращается к архаичным образам, но делает это через смартфоны, стримы и нейросети; хранит импульс присутствия, но выражает его фрагментарными, гипертекстовыми, полифоническими тегами; обращается к вечности, будучи имманентным технологическим феноменом со своими ограничениями. В этом множественном времени кино становится одновременно археологией и лабораторией проектирования будущего.
До 5 октября принимаются заявки на участие
Стоимость 4800р/50euro
#education
Post #74
1.29K
- ❤ 14
- 🤩 1