Вчера в разговоре о запавших в детскую память визуальных медиа, что оставляют глубокий след на последующей биографии, обнаружил что в линии становления Том и Джерри - Терминатор 2 - Таксист у меня зияют лакуны, связанные с опытом компьютерных игр. Не самый рефлексируемый феномен, но влияние игр на современную визуальную чувственность уже велико и находится только на старте. Противопоставляя иммерсивность видеоигр кинематографичности фильмов, я вижу в первой вполне определенный вектор развития для второй. Развить эту мысль прямо сейчас я бы поостерегся, вместо этого реактуализирую свой старый пост из фб:
Игры больше чем искусство
-- Planescape: Torment (1999) -- кислотный философский трактат о безымянности и невозможности умереть и любви, с летающем черепом спутником, Госпожой Боли и Борделем Безумной Интеллектуальной Страсти. Лучшая RPG, которую я видел.
-- Мор (Утопия) (2005) -- пандемически-твириновая настойка из России с атмосферой из самых страшных и прекрасных снов. Песчаная язва, травяные невесты, игровой процесс состоящий из обшаривания мусорных баков, вскрытий и разговоров с детьми. Лучше просто нельзя.
-- Sublustrum (2008) -- dark-ambient сон архитектурных абстракций и паровых цветов, спасенная собака и брат утонувший в проруби, которого возможно и не было.
-- Machinarium (2009) -- обманчиво наивное дитя Якуба Дворски оказывается виртуозно выверенной вещью, где загадки нужно разгадывать неправильно и где для благой цели нужно разбить унитаз в туалете ржавого эрмитажа -- чистое искусство
-- The Path (2009) -- вещь от культовых Tale of Tales вообще мало напоминает игры. Скорее интерактивное аудио-визуальное злоключение красных шапочек и глухо-немой девочки с мощнейшей образностью и провокативным подтекстом. Шедевр, короче
ps. да, Disco Elysium тоже хорошая вещь, но она не там..
Post #123
273
- ❤ 2
- 🔥 1