Со стилистикой решили определиться с помощью объективного способа — исследования на Фастуне. Провели ресерч. Вариантов было два: Low-poly и Pixel. Я собрал KV, драфтово набросал интерфейсы для пары экранов, и мы запустили A/B-тест.
Спустя несколько дней от выборки «путешествуют раз в полгода и чаще, М/Ж, 25–44» были получены результаты: 59/41. Победил Low-poly.
На этом моменте пост мог бы быть закончен, но 🏄🏼♂️
Пожив несколько дней в Low-poly-парадигме, мы начали понимать, что что-то не то. И я, и наш 3D-дизайнер Илья, и абсолютное большинство дизов из команды сильнее тяготели к Pixel-стилю.
Во-первых, уже на этапе драфтов ✨первый видос✨ он казался нам интереснее.
Во-вторых, было понятнее, как на его базе выстраивать графический обвес проекта.
В-третьих, нас ждали потенциальные трудности с подготовкой ассетов при выборе Low-poly.
Договорившись с коллегами и агрегировав аргументы, я отправился к менеджерам отстаивать позицию отдела дизайна :) Как вы можете наблюдать по картинкам, операция прошла успешно :)
Стиль выбрали вопреки исследованию, доверившись нашей общей экспертизе, чему я очень рад. Отдельное спасибо нашим менеджерам, которые готовы слушать команду и изменять решения, не зацикливаясь на сухих цифрах.
Также special thx за прекрасные 3D-иллюстрации и анимации, превращенные в пиксели с помощью блендерных нодов ✨второй видос✨
Post #76
2.7K


