Меня зовут Ильяс (fastjt)
Я CG Generalist
⚡️ CG-фриланс
🎥 VFX, C4D, Redshift, Unreal Engine
Визуальные заметки + факапы + behind the scene
Лс - @fastjt
Post #2089
436
Forwarded from Roman Baklakov

Автоконнекторы материалов для 😍 + 🤩
Если вы устали собирать материалы вручную, то за последнее время вышло несколько инструментов для автоматического подключения текстур при создании материала (привет Node Wrangler из Blender). На них сегодня и посмотрим:
🔵RS Material Loader от Стаса - подключение в пару кликов просто выбором папки с текстурками. Правильное определение цветового пространства каждой текстуры, инвертирование глоссинеса, поддержка UDIM и т.п. - рекомендуем!
😉 Обзор
🔵Node Ninja от School of Motion - подгрузка сразу большого количества материалов выбором множества папок с текстурами, выбор UV или Triplanar проекции (подключает для этого новую UV Context Projection ноду в Output). Для версий до 2026, где UV Context ноды не было - создаются другие доп. ноды для управления проекцией, поворотом, масштабом и т.п.
😉 Трейлер /// Тутор
🔵TexToMatO - умеет то же, что и варианты выше, но кроме RS работает еще и с Octane, Corona, Arnold и VRay в рамках C4D.
(Раньше был бесплатным для личного использования на гамроад, но сейчас для получения такой лицензии нужно писать на почту автору)
За кулисами остались менее доступные варианты, вроде RS PBR Material plugin for C4D или Multiple Material Creation, но предпочтение, думаю, стоит отдать первым трём.
Бесплатные из них оставлю в комментариях под постом
Если вы устали собирать материалы вручную, то за последнее время вышло несколько инструментов для автоматического подключения текстур при создании материала (привет Node Wrangler из Blender). На них сегодня и посмотрим:
🔵RS Material Loader от Стаса - подключение в пару кликов просто выбором папки с текстурками. Правильное определение цветового пространства каждой текстуры, инвертирование глоссинеса, поддержка UDIM и т.п. - рекомендуем!
😉 Обзор
🔵Node Ninja от School of Motion - подгрузка сразу большого количества материалов выбором множества папок с текстурами, выбор UV или Triplanar проекции (подключает для этого новую UV Context Projection ноду в Output). Для версий до 2026, где UV Context ноды не было - создаются другие доп. ноды для управления проекцией, поворотом, масштабом и т.п.
😉 Трейлер /// Тутор
🔵TexToMatO - умеет то же, что и варианты выше, но кроме RS работает еще и с Octane, Corona, Arnold и VRay в рамках C4D.
(Раньше был бесплатным для личного использования на гамроад, но сейчас для получения такой лицензии нужно писать на почту автору)
За кулисами остались менее доступные варианты, вроде RS PBR Material plugin for C4D или Multiple Material Creation, но предпочтение, думаю, стоит отдать первым трём.
Бесплатные из них оставлю в комментариях под постом
- ❤🔥 7
- 👏 3






