Всё достаточно просто
⏩Симулим жидкость
⏩Подрубаем вертекс мапу
⏩Кидаем туда алембик с жидкостью и соединяем с материалом
Магия готова🤩
Ниже подробнее⬇️
Первым этапом я сделал симуляцию жидкости
В Сinema4D😍 её родными частицами у меня не вышло хорошего результата, так что пришлось использовать LiquiGen
И кстати чтобы получить такую мелкомасштабную симуляцию, мне пришлось увеличить всё в 10 раз, засиммулировать и потом уменьшить алембик в 10 раз обратно
После экспорта алембика в синему, я взял поверхность на которую всё должно проливаться, увечилил на ней количествоа полигонов до нужной детализации и кинуть VertexMap
Внутри настроил чтобы мапа читала инфу от поверхности алембика жидкости и немного распространялась еще в стороны от этого места
С помощью Delay я сделал так, чтобы в самом начале "пятно" было более плотно, а потом со временем немного исчезало или впитывалось
А еще, чтобы жидкость не оставалась на поверхности, я просто подняли на пару миллиметров поверхность вышел алембика жидкости😎
Затем кинула в материал Redshift🤩 ноду Vertex Attribute и указал в ней мою VertexMap
Подлючил этот атрибут через Ramp к основному цвету и рафнесу
Вот в общем и всё
Таким образом можно сделать следы и пятна вообще от любой геометрии на любой поверхности, главное полигонов побольше😬