Прошёл таки Pillars of Eternity. Грустно оно всё.
Нет, игра хорошая, тексты и мир вполне годные, геймплей... ожидаемый, без новшеств, но вполне ровный. Проблема не в этом.
Проблема, как ни странно, в наплевательском отношении автора текстов к философии. И тут даже не он виновен, а общество, которое плодит таких авторов. Попробую объяснить на примере.
Есть много вещей в нашей жизни, которые существуют и понимаются только как процессы. Например, взросление. Вот был человек моложе на день, и вот он уже старше на день. Это процесс, объяснить явление взросления кому-то, для кого время неподвижно, зафиксировано - не получится при всём желании. Философия нужна, в первую очередь, для объяснения таких явлений, не объяснимых иначе, чем как процессы. Потому, что всё иное дано нам в примитивной форме - в материи, которую можно пощупать. Пощупать процесс - нельзя, но мы все видим, что он существует. Чувствуем.
Продолжая мысль о взрослении. Не важно, как именно вы этот процесс назовёте, каким словом, на каком языке, и по каким косвенным признакам вы его определите. Сам процесс, его механизм и принцип существования, его "внутреннее самодвижение", как это называется в диалектике, не изменится, он есть в мире как факт. Мы только его описываем, но не создаём этим описанием.
Но в какой-то момент "мыслителям" пришла в голову мысль - а что, если определённые понятия мы именно что создаём своим описанием, а в "реальности" их нет. И начали записывать в этот класс всё подряд, без разбора. Я даже соглашусь, что категория "смысл", особенно "смысл жизни", может быть отнесена к таким. Но потом они записывают в этот класс категорию "истина".
А ведь эта категория - предельно механическая, что легко докажет любой здравомыслящий (ещё бы найти таких) философ. Сейчас и я вам это докажу. Задумайтесь, есть ли вещи, которых вы раньше в жизни не делали? А теперь пойдите и сделайте такую. Что угодно, съешьте что-то новое, ударьте кулаком в стену, если раньше такого не делали, послушайте музыку, которую раньше не слушали. Прям вот сейчас, и только после продолжайте читать. Теперь, задумайтесь, какой новый опыт вы приобрели, стоит ли повторять ваш поступок, хотите ли, нужно ли?
Хоп, вы только что познали истину.
Вот и весь механизм. Вы познали предмет не по представлению, а по ощущениям. Дословно, "истина есть соответствие понятия объекту", и вы только что установили это соответствие через вполне определённый процесс.
К чему это я. Авторы Pillars of Eternity под конец своего философского высказывания (не такого уж и глупого кстати) начинают оперировать достаточно простыми философскими категориями, вроде веры, истины, всего такого, как сакральными, что вызывает у меня приступ испанского стыда. А в предлагаемых вариантах ответов в диалогах на эту тему попросту нет вменяемого направления мысли для современного (ну как современного, где-то это ещё древние греки могли, а уж мыслители эпохи возрождения, близкого к предлагаемой игровой эпохе, так точно) человека. Потому, что его нет ни у авторов, ни у общества, их породившего, ни у, как принято думать, читателей.
Это ситуация, когда человек, знающий о науке из букваря, пытается рассуждать на тему неразрешённых научных задач. Беда в том, что эти авторы, гарантирую, имеют степень в словесности, а то и в философии. То есть, эта их научная степень - и есть уровень букваря.
Не удивительно, что мир в кризисе идей, если те, кто должен их предлагать, считают механическое за сакральное.
Удивительно, как так получилось, что за 5 лет до этого та же студия с тем же набором авторов выпустила Fallout New Vegas, где с философской подосновой всё в значительно большем порядке (ну вы послушайте логику Улисса хотя бы).
С какой скоростью мы способны деградировать?
Post #3197
715