В общем, пишу новые тени от лампочек. Прошлый вариант был слишком медленный, и потому я их давно уже отключил, но ходить совсем без теней от всего кроме солнца тоже не комильфо, так что решил в этот раз подойти иначе и сделать тени пообъектными. Таким образом, получаем: - дофига высокое разрешение (фрустум облегает объект, а не пытается охватить целую сферу вокруг) - кэширование теней (объект не двигается - не обновляем) - потенциально возможность дорогой фильтрации аля PCSS (выполняется только в указанных зонах, а не на весь экран)
таки написал очень простенькое IK для рук (тупо представляю руку как треугольник и нахожу один его угол, зная длины сторон) и сблендил его с анимками. ноги скользят куда-то, да) пофикшу)
упражняемся с дверями... естественно это слишком медленно для геймплея, плюс ручка может быть расположена по-разному, плюс открываться надо и на ходу, в общем - буду ещё разбираться