TGViewer
Channel Public Channel
Faded dev

Faded dev

@faded_dev

Subscribers
641
Photos
276
Videos
95
Links
8
Recent Posts 9 shown
Post #567 424
Faded dev Не очень люблю недоделки постить
всякие баги смешные

(на кривой свет не обращайте тут внимания, потом доделаю и запеку нормально...)
  • 😁 39
  • 🤣 14
  • ❤ 9
  • 🔥 6
  • 🥰 2
  • 👍 1
Post #563 1K
Книжное кафе
  • ❤ 75
  • 🔥 29
  • 😍 7
  • 🥰 5
  • 🤩 1
  • 🌭 1
Post #562 1.42K
Не очень люблю недоделки постить, но пусть будет. Тест системы толпы, около 800 персонажей, по 56 костей каждый, LOD0 около 20к вертексов. Когда краснеют - это типа превращаются в полноценных умных NPC)
В реальной игре, естественно, у них будут разные модели, они не будут расставлены по линеечке, и ещё волосы им придётся как-то сделать)
Толповые NPC не юзают юнитишный скининг, они полностью на шейдере.
  • 🔥 94
  • 😍 19
  • 💯 9
  • 👍 7
  • ❤ 2
Post #559 1.6K
Чтоб было ещё чуть веселее, вот вам sneak peek пары треков из саундтрека игры (автор - Douglas Holmquist)
Post #558 1.43K
Ну вот и прошёл год, а я так и не успел сделать запланированное играбельное демо, эх. Даже и скринов интересных с мая не принёс.
Было на самом деле немало чего нового смоделено (в основном заслуга @rre_tr, @Matthew_0451 и @MartinFeed, помогли также и @Roman321Vol и @vintprog) , там и целые районы, и огромный интерьер для миссии, но всё это ещё не зафиналено...

Большую часть года я занимался всяким гейм-кодом - сначала траффик оптимизировал, потом перешёл к недостающим механикам и AI NPC, вот и сейчас этим занимаюсь. AI персонажей - это было ~80% кода прототипа. Базово беру многое оттуда же, но хочется не повторять былые ошибки - например, практически в любой возможной ситуации NPC должны учитывать других персонажей вокруг себя с теми же реакциями и масштабировать своё поведение из соло в групповое)

Также я ужасно долго тупил со сценарием, и как вообще начать/подать игру/демо. В прото сценария как такового не было - неясно было, кто мы вообще и зачем нам что-то делать... за годы мной было написано с десяток разных вариантов, но все они были с дырами и никуда не ведущими концами.
Наконец-то я принял единственно верное решение и нашёл в свою микрокомманду хорошего нарративного дизайнера (@rilatskap) - после этого процесс наконец пошёл. Теперь вместо обрывков сцен, идей и образов действительно существует, хоть и не везде детализированный, но сценарий игры) Это сильно упрощает планирование разработки дальше. Я уверен, он в процессе ещё 10 раз поменяется, но всё же мне не хватало человека, с кем ещё всё это обсуждать, и кто бы балансировал моё рандомное выдумывание образов чёткой структурой и законченной формой.

Ну короче, в следующем году будет новое играбельное демо. Должно быть. Обязано T_T
  • ❤ 48
  • 🔥 9
  • 🙏 7
  • 🥰 1
Post #553 1.12K
(Какие-то картинки с этого года за неимением нормальных скринов новых локаций. В конце концепт-арты авторства geckk'а)
  • 🔥 51
  • ❤ 17
Post #547 3.21K
  • ❤ 121
  • 🔥 44
  • 🥰 12
  • 🤩 1
  • 🌭 1
Post #546 2.44K
работают, как могут...
  • 🔥 50
  • ❤ 27
  • 👍 6
  • 🥰 3
  • 🤩 2
  • 😍 2
Older posts →

About this channel

How can I read @faded_dev without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Faded dev: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Faded dev have?
Faded dev (@faded_dev) has 641 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Faded dev know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →