TGViewer
Faded dev Faded dev @faded_dev · 647 subscribers
Post #275 261
В общем, пишу новые тени от лампочек. Прошлый вариант был слишком медленный, и потому я их давно уже отключил, но ходить совсем без теней от всего кроме солнца тоже не комильфо, так что решил в этот раз подойти иначе и сделать тени пообъектными. Таким образом, получаем:
- дофига высокое разрешение (фрустум облегает объект, а не пытается охватить целую сферу вокруг)
- кэширование теней (объект не двигается - не обновляем)
- потенциально возможность дорогой фильтрации аля PCSS (выполняется только в указанных зонах, а не на весь экран)
  • 🔥 9
  • 👏 4
More from @faded_dev
  1. Sep 24, 2026Квестовых маркеров, мини-карт, компассов в игре не будет. Будем ориентироваться по реальны…
  2. Sep 13, 2026всякие баги смешные (на кривой свет не обращайте тут внимания, потом доделаю и запеку норм…
  3. Jul 14, 2026Книжное кафе
  4. May 16, 2026Не очень люблю недоделки постить, но пусть будет. Тест системы толпы, около 800 персонажей…
  5. Dec 31, 2025document post
  6. Dec 31, 2025Чтоб было ещё чуть веселее, вот вам sneak peek пары треков из саундтрека игры (автор - Dou…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →