🅰️🅰️🅰️🅰️🅰️
1. ОПРЕДЕЛЕНИЕ
Магия - сверхъестественная сила, доступная всем, кто имеет ману. Мана - природная энергия, есть у всех живых существ. Души после смерти становятся маной. Исключение - призванные извне люди: они не генерируют ману и не могут колдовать.
2. МАНА И НАСЛЕДОВАНИЕ
Запас маны передаётся по наследству, объём - при рождении. Восполнение невозможно. Исключение - носители фактора Лапласа: могут увеличивать запас в детстве. Встречаются крайне редко (1 на 1 000 000), требуют согласования с админом. Рост до 10–12 лет, после - стоп.
3. ИСТОРИЯ
Первыми магию применили высшие эльфы, обратившись к духам леса. Так появились заклинания - простой и распространённый метод.
4. МАГИЧЕСКИЕ КРУГИ
Узоры с маной, требующие подготовки. Раньше были основным методом, сейчас - только для масштабных ритуалов и призыва.
5. ЗАКЛИНАНИЯ
Основной метод. Безмолвное произнесение - манипуляция маной через воображение, без подготовки. Требует минимум 5 лет тренировок. Некоторые расы (демоны, эльфы) осваивают быстрее.
6. ТИПЫ МАГИИ
6.1 АТАКА
- Огонь - огненный шар, стена огня, луч
- Вода - снаряд, ледяная игла, пар
- Воздух - режущий клинок, ураган, разряд
- Земля - дротик, шар, оковы
6.2 ИСЦЕЛЕНИЕ
- Лечение - восстановление
- Детоксикация - очищение от ядов
- Божественная атака - против демонов и нежити (х2 урон)
- Защита - барьеры (тратят ману за удар)
6.3 ПРИЗЫВ
- Демоны - умные, требуют контроля, могут восстать
- Духи - лояльные, но слабее
Призыв демона - Королевский ранг. Нарушение договора - смерть.
7. СМЕШАННАЯ МАГИЯ
Комбинация школ:
- Огонь + Воздух - огненный смерч
- Вода + Воздух - ледяная буря
- Земля + Огонь - лава
- Вода + Земля - трясина
Требует Продвинутого ранга в обеих школах.
8. РАНГИ МАГИИ
- 1. Начинающий - базовое
- 2. Средний - требует обучения
- 3. Продвинутый - 3–5 лет
- 4. Святой - 10+ лет
- 5. Королевский - 20+ лет / талант
- 6. Императорский - единицы
- 7. Божественный - легенды, не более 5 в истории
▌ЧАСТЬ ВТОРАЯ:
🅰️🅰️🅰️
1. ОПРЕДЕЛЕНИЕ
Меч - физическая сила, доступная всем. Не требует внешней энергии, зависит от техники и мастерства.
2. ИСТОРИЯ
Искусство меча возникло до магии. Сначала - грубая форма, затем - стили.
3. ТРИ ОСНОВНЫХ СТИЛЯ
3.1 СТИЛЬ БОГА МЕЧА
Сильнейшая школа. Основатель - Гил Фарион.
«Бог меча - это не статус. Даже если ко мне не относились с почётом, почему к Святым Мечам иначе?»
- Агрессивная атака, подавление
- Мощные рубящие удары
- Минимум защиты
- Высокая физ. сила
3.2 СТИЛЬ БОГА ВОДЫ
Защита, парирование, контратаки. Блокирует и отражает атаки, включая магию.
- Плавные движения
- Парирование + контратака
- Эффективен против магов и лучников
- Секретная техника: «Поток» - удар в точку атаки врага
3.3 СТИЛЬ БОГА СЕВЕРА
Не традиционный стиль, а стратегия. Тактические уловки, залечивание ран.
- Грязные трюки
- Нестандартное оружие
- Имитация смерти
- Ментальное подавление
- Считается «нечестным»
4. РАНГИ МЕЧА
- 1. Начинающий - боится порезаться
- 2. Средний - связки, победа над необученным
- 3. Продвинутый - финты, реальный бой
- 4. Святой - предугадывает, меч — продолжение тела
- 5. Королевский - режет стрелы, легенды
- 6. Императорский - атаки невидимы
- 7. Божественный - режет пространство и время
5. ДОПОЛНИТЕЛЬНО
5.1 МАГИ-РЫЦАРИ
Совмещают магию и меч.
- Магия - Продвинутый ранг
- Меч — Средний ранг
- Нужно безмолвное произнесение
5.2 БОЕВАЯ АУРА (TOUKI)
С Святого ранга. Материализация жизненной энергии.
- Святой - свечение, усиление
- Королевский - защита от слабой магии
- Императорский - невосприимчивость к средней магии
- Божественный - режет магию и пространство
Расходует жизненные силы.
5.3 ОСОБЫЕ ТЕХНИКИ
- Секретная техника школы - Святой
- Двойной меч - Продвинутый
- Вакуумный разрез - Королевский
- Разрезание заклинания - Императорский
- Разрезание реальности - Божественный
6. СРАВНЕНИЕ
- Источник: мана / жизненная сила
- Обучение: от 1 года / от 2 лет
- Против толпы: высокая / средняя
- Против сильного: средняя / высокая
- Усталость: истощение маны / физ. усталость
- Максимум: Божественный / Божественный

