1. СИСТЕМА РАНГОВ
Гильдия Авантюристов создала систему рангов для защиты новичков. Каждый ранг - уровень силы. Попытка войти в подземелье выше ранга почти всегда смертельна. Гильдия строго следит за этим, но самоубийцы находятся всегда.
2. РАНГ F - НОВИЧКИ
Только вступили в гильдию. Умеют держать меч, знают пару заклинаний. Доступны только подземелья F-ранга: волки, крысы, пара скелетов. Монстры слабые, поодиночке. В E-подземелье (гоблины, орки, зомби) погибнут почти наверняка. Рекомендуется ходить группой 3-5 человек.
3. РАНГ E - НАЧИНАЮЩИЕ
Есть опыт, убили пару десятков гоблинов. Доступны E-подземелья: гоблинские пещеры, мелкие склепы. D-подземелья (огры, тролли, призраки) смертельны. Повышение до D: 5 заданий E + рекомендация.
4. РАНГ D - ОПЫТНЫЕ
Справляются с огром или троллем в одиночку. Доступны F, E, D. C-подземелья (каменные пауки, демоны-солдаты, ловушки) - только группой от 6 человек. Повышение до C: 5 заданий D + проверочный бой.
5. РАНГ C - ПРОДВИНУТЫЕ
Костяк гильдии. Возглавляют отряды, ходят в C-подземелья (лабиринты минотавров, храмы упырей). B-подземелья (молодые драконы, бехолдеры, големы) - смертельны. Повышение до B: 3 задания C + группа из 3 + спонсор.
6. РАНГ B - ЭЛИТА
Легенды городов. Доступны B-подземелья (логова драконов, крепости демонов). A-подземелья (взрослые драконы, архиличи, кракены) - только с A-рангом. Повышение до A: задание B в одиночку + подвиг.
7. РАНГ A - МАСТЕРА
Живые легенды, единицы на континент. Доступны A-подземелья (павшие храмы, гробницы). S-подземелья (древние драконы, Короли демонов) - только по особому разрешению. Повышение до S: задание A + 3 рекомендации + спасение королевства.
8. РАНГ S / SS - ГЕРОИ
Мифические существа. Доступны любые подземелья. Способны в одиночку уничтожить армию. Лаплас был таким. Единицы на миллион. Большинство довольствуется рангами D, C, B.
