Каждый, работающий с ИИ, привык засыпать в 3 часа ночи, потому что не оторваться. Короткий дофамин действует как наркотик, и постоянно хочется делать следующий шаг, тем более, что этими минутными шагами ты двигаешься с невероятной скоростью. Опять же, всем, кто в теме, понятно, что в обычный рабочий день и ритм это вписать почти невозможно - классика рабочей связности это длинные долгие процессы с координацией и мышление неделями-месяцами-годами (грубо говоря - постоянные совещания, переписки и встречи). Потому наступает ночь - просыпается
Короткий дофамин - друг охотника-собирателя. Напряженно всматриваться в воду, чтобы ударить копьем в рыбу, искать следы добычи, нужные корешки и листики - с немедленным быстрым подкреплением, тк до момента, когда приготовишь и сожрешь еще надо дожить. Но в сельхоз культуре это становится вредным - надо не отвлекаться, а монотонно обрабатывать поля, удалять сорники, горбатиться - ради приза через полгода. В промышленности дофамин еще вреднее - там вообще ты должен делать все максимально монотонно, тк любой эмоциональный всплеск равно браку. И вся система воспитания последние столетия подавляла дофамин: сиди смирно, отвечай когда спрашивают, зубри, чтобы проверка через месяц/полгода дала итоговую оценку, ходи строем, не высовывайся. 10-летний тренинг на подавление дофаминового цикла, с расправой над теми, кто не сумел (их объявляют хулиганами или СДВГ-шниками и лечат).
В итоге, эта древняя система выжила в гейминге, гэмблинге (азартных играх) и предпринимательстве (почему на последнем философском кружке у Иванова я и сказал, что Маск - прежде всего геймер). Но это все - периферийные сферы деятельности, в них не всех пускают и не все выживают. Но теперь ИИ вытаскивает туда всю популяцию.
Это, мне кажется, настолько фундаментальный процесс, что он займет 2-3 поколения. На первом доля тех, кто нормально живет на дофамине, не горит, не разоряется и дает качество вырастет примерно вдвое. Это уже видно по росту числа стартапов в Долине, по росту активности авторов научных статей и схожим метрикам. Но среда пока не готова к существенным сдвигам ниш, а корпорации и государства не смогут быстро адаптироваться. Вырастет число фрилансеров и число ниш, где соло-разработчик станет нормальным, но опять же, не на порядок, а раза в 2-3 наверное (хотя тут есть поле для дискуссий). Следующее поколение (оно сейчас в детсадах и начальной школе) уже будет расти в условиях, когда ИИ распространен как электричество и это будет первое поколение, воспитанное ИИ в том числе в части нейромедиаторных процессов. Они будут устойчиво вайбить на коротком дофамине, но будут испытывать проблемы с адаптацией к миру, в котором правят старики с их моделями управления. Они будут часто страдать, конфликтовать, и в целом это может стать "потерянным поколением" (возможно, в это затянет уже альф, тк даже зумеров старики считают "тупыми и не правильными"). И только тогда, когда стариками станут альфы, их внуки будут спокойно встраиваться в полностью перестроенные рабочие процессы. Примерно, как с тремя поколениями горожан. Это новый популяционный организационо-ландшафтный транзит.