Post #78
5K
смотрите че сделал
сиденс 2.0 динамику оч хорошую добавляет, щас отправлюсь мультишот тестить
сиденс 2.0 динамику оч хорошую добавляет, щас отправлюсь мультишот тестить
- 🔥 25
- ❤ 9
- 💯 8
AI Showing posts older than #79 · Back to latest
Forwarded from godnesssssssss

img2img
img2vid
imgto3d
LLM для создания блокинга сцен
Generate 360 HDRI
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Авторы:
@SMozgov
@Aciddbbear
@joetayloor
@ne31oi
@N1KxBG
@st_cgi
@igorilla182
@FerBanyka
@Rahma3_14
@Mishima237
@pcsteppc
@Auros_3d
@LolsRoyce
@romanbratik
@TommyMotion
@link1001a
@RockSun221
@Bubsen3D
@Alex1977Samara
@dondron95
@arkhonyx
@Mike_Rein
@heybrainy
@alexfreedom404
@trubober
@JokeXetolk
@HuntelX
@sheri2606
@Beetlegeze
@Mikhanreld
@XDominikaX
@NIKOLOSOKK
@VolFrey

Num Frames - указываем по формуле x*8+1.
FPS - для ltx чем больше тем лучше, ниже 30 считаю не стоит вообще генерировать.
Preprocessor - выбираете нужный (depth, canny, pose), я использовал в своем случае pose, потому что хотел передать только движения персонажа, но глубина или линии позволяют точнее контролировать сцену.
Загружайте видео и изображение только одного разрешения, кратного 32.
И изображение должно совпадать с первым кадром видео.

Forwarded from godnesssssssss
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Преподаватели:
@Evgeny_Rublev
@artalize
@eto_aivan
@A_Efimovv
@Gururamgom
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
САНЯ ЕФИМОВ: https://clck.ru/3RHGGD
Лютый монтажер: @dimurgis
Звук: Петрович
Помощь в организации: @aivansp
Forwarded from godnesssssssss
3D/Edit/SFX - by me
AI by - AIvan
- Ориентирован на картинку. Здесь модель пытается подстроить движения персонажа под изображение, удобно, когда ракурс отличается.
Плюс на анимации можно добавить движение камеры промптом
До 10 секунд генерации
- Ориентирован на видео. Лучше для сложных комплексных движений. Я менял персонажа на первом кадре видео, чтобы анимация лучше синхронизировалась. А движение камеры считывается не очень хорошо.
До 30 секунд генерации
Использовать для генерации на основе референсов
Например, закинуть объекты, которые обязательно должны находиться в видео — и модель будет удерживать их через всю сцену, а не “догадываться”, что это было.
Управлять движением камеры и объектами с помощью изображений
Теперь в одной генерации может происходить несколько управляемых действий:
движение камеры, перемещение персонажей — а не просто переход из одного состояния в другое.
Давать модели полное понимание объекта — персонаж, предмет, окружение, эффекты
Вы показываете объект целиком, поэтому модели не нужно придумывать, как он выглядит при повороте, наклоне или выходе из тени.
Загружать видео и менять его теми же способами ⬆️
Можно использовать для пост-продакшена:
объектная замена, стилизация, расширение сцены, восстановление.
И всё это без хромакея и ручного трекинга.
Это уже не набор отдельных инструментов, а единый контекстный video-pipeline внутри модели.
