Протестировал ИИ модельки на этом видео. Хотелось не тратить много кредиков, но...
- Для динамики и морфа я использовал Veo3.1, лучше всех себя показал на сценах, где происходит сразу множество действий. Также кадры с сложной физикой (падение коробок) сделал в Veo.
- В этом кейсе для движений камеры вокруг объекта использовал Kling o1. "Обучив" нужный объект проще добиться его сохранения в каждом кадре анимации. Этот способ экономит время на генерации первого и последнего кадра.
Поэтому готовлю новый видосик для вас с полноценным пайплайном.
Post #62
514