👾 Враги, босс и ещё один человек в команду
Будет пост про визуал без визуала 👋
Последние недели экспериментировали с визуалом противников.
Добавили новые анимации и эффекты, начали пробовать разные варианты атак.
Заодно изменился и босс - стал заметно крупнее и массивнее. Его атаки тоже постепенно становятся тяжелее визуально, хотя до финального состояния там ещё далеко.
В процессе экспериментов пришли к очевидному выводу: нам нужен отдельный художник, который займётся врагами.
Сейчас у нас четыре основных типа противников, не считая босса, и именно их визуал становится одной из самых важных задач перед демкой.
В идеале хотим сохранить идею столкновения 3D-мира с 2D-противниками, поэтому в первую очередь будем смотреть в сторону 2D-художника с опытом спрайтовой анимации. Но окончательно привязываться к одному формату пока не собираемся - главное, чтобы стиль работал внутри игры.
Пока продолжаем экспериментировать своими силами, а параллельно начинаем искать человека, которому всё это безобразие можно будет доверить.
Post #88
104
- 🔥 1