TGViewer
Channel Public Channel
Emblem Games

Emblem Games

@emblem_games

Официальный канал инди-студии Emblem Games, основанной тремя друзьями в 2023.

Будем здесь рассказывать о новостях наших проектов и чего интересного происходит в мире геймдева в целом.
Subscribers
67
Photos
30
Videos
22
Links
14
Recent Posts 13 shown
Post #89 221
Всем привет! ✋

Мы продолжаем полировать демку к Steam Next Fest. Даже не заметили, как лето кончилось 😔
Традиционно, ещё много нужно допилить - об этом расскажем чуть позже.

🕹 Но этот пост по другому важному поводу: Мы объявляем первый закрытый плейтест!

Да и в принципе, первый плейтест 😄
Сейчас нам необходимо прояснить ряд моментов по игре, а без него это сделать просто не получится.
Поэтому призываем силу дружбы и приглашаем вас поучаствовать.

От вас понадобится 30-45 минут вашего времени в любой удобный день:
- посидеть со мной в Discord (или любой другой платформе, где можно будет зашарить экран);
- поиграть в демку;
- поотвечать на вопросы.

Все желающие, напишите в комментариях к посту - скину вам в личку все подробности.

Обязательно укажем имя в титрах - в благодарность за влияние на развитие игры и участие в зарождении её комьюнити ❤️
  • 🔥 7
Post #88 104
👾 Враги, босс и ещё один человек в команду

Будет пост про визуал без визуала 👋

Последние недели экспериментировали с визуалом противников.
Добавили новые анимации и эффекты, начали пробовать разные варианты атак.
Заодно изменился и босс - стал заметно крупнее и массивнее. Его атаки тоже постепенно становятся тяжелее визуально, хотя до финального состояния там ещё далеко.

В процессе экспериментов пришли к очевидному выводу: нам нужен отдельный художник, который займётся врагами.

Сейчас у нас четыре основных типа противников, не считая босса, и именно их визуал становится одной из самых важных задач перед демкой.
В идеале хотим сохранить идею столкновения 3D-мира с 2D-противниками, поэтому в первую очередь будем смотреть в сторону 2D-художника с опытом спрайтовой анимации. Но окончательно привязываться к одному формату пока не собираемся - главное, чтобы стиль работал внутри игры.

Пока продолжаем экспериментировать своими силами, а параллельно начинаем искать человека, которому всё это безобразие можно будет доверить.
  • 🔥 1
Post #86 211
🖥 Обновление интерфейса

Продолжаем делать в UNIT-5000 красивое:

➖ Первыми под напильник пошли Гараж и Магазин Арены. Общая концепция уже сформировалась и, скорее всего, такой и останется. Дальше будем доделывать размеры, цвета, читаемость и прочие мелочи.
➖ Заодно приводим управление к нормальному состоянию: интерфейс уже работает с мышью, клавиатурой и геймпадом, а подсказки автоматически показывают нужные кнопки в зависимости от выбранного устройства.
➖Следующая остановка - Лаборатория. Её будем переводить в тот же визуальный стиль.

До демки осталось не так много времени, поэтому сейчас придерживаемся простого принципа: сначала интерфейс должен быть понятным, удобным и полностью рабочим. Если останется время, начнём уже двигать пиксели на три миллиметра тудой-сюдой, потому что "ну вот теперь точно лучше".
  • 🔥 1
Post #85 77
⬆️ UPDATE - AUGUST 2026 ⬆️

У нас осталось восемь недель
Примерно столько времени до отправки демки на ревью.

Что нам ещё нужно сделать:
➖ закончить лабораторию и интерфейс;
➖ разобраться с визуалом противников;
➖ доделать модели и анимации оружия;
➖ привести в порядок босса;
➖ допилить саунд;
➖ исправить оставшиеся баги

Сейчас почаще повторяем себе, что больше ничего не добавляем - а то периодически хочется 😨

Длиннопост я решил в этот раз не делать. Вернее - нарезал его на короткие, так что ждите мини-обновления в течение недели 👍
Post #84 95
Итак, 50 первых вишлистов есть 🥇
До минимально приличного первого этапа осталось примерно… 100 раз по столько же 🥲
  • ❤ 1
  • 👍 1
Post #82 215
Нас тут начинают потихоньку замечать. Приятное ❤️
  • 🔥 7
  • 👍 2
Post #79 136
⬆️ UPDATE - JULY 2026 ⬆️

Всем привет! Рассказываем, чего у нас нового за последнюю пару месяцев.

🤔 Если вкратце, техническая основа уже работает: игровой цикл, экономика, сохранения и часть интеграции со Steam готовы. До выхода демо мы решили больше не расширять игру дополнительными механиками, и сосредоточиться на допиливании того, что уже есть. Возможно, добавим ещё один вид врага, но это не точно.

Главные направления:
- звуки и музыка;
- модели и внешний вид оружия;
- единый стиль интерфейса;
- баланс и исправление ошибок;
- несколько важных улучшений первого запуска.

📚 Теперь более развёрнуто для тех, кому не страшны лонгриды.

Development
- Добавили лабораторию в гараж: В ней будет анлок/прокачка оружия и модулей меха.
- Добавили магазин арены: Там будут всякие вспомогательные свистелки-перделки. Пока что доступен воздушный удар (AoE скилл) и дрон, чтобы отгружать лишнюю валюту.
- Думаем добавить в демку ещё одного противника, который будет создавать мелких врагов и вынуждать игрока самому идти в атаку.

Sound
- Самый большой пробел сейчас - звук, так как всё это время мы использовали времянку. Озвучивать нужно буквально всё: интерфейс, меха, оружие, противников, игровые события и т.д.
- Собираем полный список и параллельно ищем человека, который сможет помочь с саунд-дизайном.

Visual
- Поработали над монстрой. Базовые противники стали крупнее и заметнее, а попадания по ним ощущаются лучше.

Balance
- Мы обнаружили, что может сложиться ситуация, при которой новый игрок потенциально может начать без нормального оружия и денег, а после неудачного забега вообще лишиться возможности продолжать.
Поэтому теперь, при первом запуске игрок будет получать стартовый набор, а при полном банкротстве - небольшую экстренную помощь.

Steam
- Подключили Steam-статистику: Игра уже может считать уничтоженных врагов, смерти, собранные и потраченные монеты. Позже эти данные будут использоваться для ачивок и отображения прогресса.

❤️ На этом пока что всё. Спасибо, что уделили время прочтению и что остаётесь с нами! Будем продолжать держать в курсе.

#emblemgames #update #indiestudiolog #indiegame #unit5000 #indiegamedev #gamedev #godot #Blender3D
  • 🔥 5
Post #76 105
💀 В составе студии временно убыло...

Наш 3D'шник по окружению отправился на вахту на несколько месяцев. Пожелаем ему удачи, очень будем ждать обратно 👋

Зацените тайлы для первой арены, которые он успел закончить ❤️
  • 🔥 6
  • 😱 2
Post #75 106
Всем привет! Мы продолжаем подготовку демки. Скоро расскажем, чего интересного сделали за месяц.
А пока что зацените наш Discord - мы его переработали и довели до ума. Если ещё не присоединялись - сейчас самое время.
Discord Join the Emblem Games Discord Server! Check out the Emblem Games community on Discord - hang out with 17 other members and enjoy free voice and text chat.
  • ❤ 2
Post #74 344
🏃‍♂️ Мы открыли Steam-страницу UNIT-5000!

😎 Страница уже доступна! Залили скриншоты из последнего билда и обновили тизер. Так что можете начинать добавлять её в свои вишлисты.

🖥 Продолжаем двигаться дальше: Следующий этап - демо.

❤️ Огромное спасибо всем, что остаётесь с нами и поддерживаете!
Steampowered UNIT-5000 on Steam UNIT-5000 is a top-down extraction roguelite bullet hell where you build a combat mech and fight alien invaders. Experiment with weapons and modules, face hordes and multi-phase bosses, extract resources before a run goes wrong, and use them to unlock deadlier…
  • 🔥 6
Post #72 224
Всем привет!

😎 Мы выходим на финишную прямую по релизу страницы.
Сделали два тизера, но не можем определиться, какой лучше.
Не судите строго: Обе работы любительские, так как делать такие видео - отдельная дисциплина, нами ещё не прокачанная 😅

❤️ - Первый вариант
🔥 - Второй вариант

Также приветствуем конструктивную критику в комментариях ❤️
  • ❤ 2
  • 🔥 2
Post #71 109
  • 👾 2
Post #69 220
⬆️ UPDATE - MAY 2026⬆️

🧑‍💻 Мы продолжаем доводить демку до состояния, чтобы можно было уже наделать скриншотов и смонтировать трейлер для Steam-страницы.

Наконец-то нашли время взяться плотнее за гараж, параллельно допиливая напильником визуал мехбота
На прошлой неделе получилось исполнить следующее:
➖ Движки теперь визуально представлены количеством "ног"
➖ Размер контейнера также меняется в зависимости от вместительности
➖ Оружие пока что навешивается друг на друга (возможно так и оставим, но пока думаем над этим)
➖ Доп.модули пока что визуально только обозначены 🥲
➖ Перегруз пока обозначен "просадкой" меха в землю

P.S.: К саунд-дизаину не придираться - мы до него ещё не добрались 😔

#emblemgames #update #indiestudiolog #indiegame #unit5000 #indiegamedev #gamedev #godot #blender
  • 🔥 3
  • 👍 2
Older posts →

About this channel

How can I read @emblem_games without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Emblem Games: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Emblem Games have?
Emblem Games (@emblem_games) has 67 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Emblem Games know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →