Мы продолжаем полировать демку к Steam Next Fest. Даже не заметили, как лето кончилось 😔 Традиционно, ещё много нужно допилить - об этом расскажем чуть позже.
🕹 Но этот пост по другому важному поводу: Мы объявляем первый закрытый плейтест!
Да и в принципе, первый плейтест 😄 Сейчас нам необходимо прояснить ряд моментов по игре, а без него это сделать просто не получится. Поэтому призываем силу дружбы и приглашаем вас поучаствовать.
От вас понадобится 30-45 минут вашего времени в любой удобный день: - посидеть со мной в Discord (или любой другой платформе, где можно будет зашарить экран); - поиграть в демку; - поотвечать на вопросы.
Все желающие, напишите в комментариях к посту - скину вам в личку все подробности.
Обязательно укажем имя в титрах - в благодарность за влияние на развитие игры и участие в зарождении её комьюнити ❤️
Последние недели экспериментировали с визуалом противников. Добавили новые анимации и эффекты, начали пробовать разные варианты атак. Заодно изменился и босс - стал заметно крупнее и массивнее. Его атаки тоже постепенно становятся тяжелее визуально, хотя до финального состояния там ещё далеко.
В процессе экспериментов пришли к очевидному выводу: нам нужен отдельный художник, который займётся врагами.
Сейчас у нас четыре основных типа противников, не считая босса, и именно их визуал становится одной из самых важных задач перед демкой. В идеале хотим сохранить идею столкновения 3D-мира с 2D-противниками, поэтому в первую очередь будем смотреть в сторону 2D-художника с опытом спрайтовой анимации. Но окончательно привязываться к одному формату пока не собираемся - главное, чтобы стиль работал внутри игры.
Пока продолжаем экспериментировать своими силами, а параллельно начинаем искать человека, которому всё это безобразие можно будет доверить.
➖ Первыми под напильник пошли Гараж и Магазин Арены. Общая концепция уже сформировалась и, скорее всего, такой и останется. Дальше будем доделывать размеры, цвета, читаемость и прочие мелочи. ➖ Заодно приводим управление к нормальному состоянию: интерфейс уже работает с мышью, клавиатурой и геймпадом, а подсказки автоматически показывают нужные кнопки в зависимости от выбранного устройства. ➖Следующая остановка - Лаборатория. Её будем переводить в тот же визуальный стиль.
До демки осталось не так много времени, поэтому сейчас придерживаемся простого принципа: сначала интерфейс должен быть понятным, удобным и полностью рабочим. Если останется время, начнём уже двигать пиксели на три миллиметра тудой-сюдой, потому что "ну вот теперь точно лучше".
⏳ У нас осталось восемь недель Примерно столько времени до отправки демки на ревью.
Что нам ещё нужно сделать: ➖ закончить лабораторию и интерфейс; ➖ разобраться с визуалом противников; ➖ доделать модели и анимации оружия; ➖ привести в порядок босса; ➖ допилить саунд; ➖ исправить оставшиеся баги
Сейчас почаще повторяем себе, что больше ничего не добавляем - а то периодически хочется 😨
Длиннопост я решил в этот раз не делать. Вернее - нарезал его на короткие, так что ждите мини-обновления в течение недели 👍
Всем привет! Рассказываем, чего у нас нового за последнюю пару месяцев.
🤔 Если вкратце, техническая основа уже работает: игровой цикл, экономика, сохранения и часть интеграции со Steam готовы. До выхода демо мы решили больше не расширять игру дополнительными механиками, и сосредоточиться на допиливании того, что уже есть. Возможно, добавим ещё один вид врага, но это не точно.
Главные направления: - звуки и музыка; - модели и внешний вид оружия; - единый стиль интерфейса; - баланс и исправление ошибок; - несколько важных улучшений первого запуска.
📚 Теперь более развёрнуто для тех, кому не страшны лонгриды.
Development - Добавили лабораторию в гараж: В ней будет анлок/прокачка оружия и модулей меха. - Добавили магазин арены: Там будут всякие вспомогательные свистелки-перделки. Пока что доступен воздушный удар (AoE скилл) и дрон, чтобы отгружать лишнюю валюту. - Думаем добавить в демку ещё одного противника, который будет создавать мелких врагов и вынуждать игрока самому идти в атаку.
Sound - Самый большой пробел сейчас - звук, так как всё это время мы использовали времянку. Озвучивать нужно буквально всё: интерфейс, меха, оружие, противников, игровые события и т.д. - Собираем полный список и параллельно ищем человека, который сможет помочь с саунд-дизайном.
Visual - Поработали над монстрой. Базовые противники стали крупнее и заметнее, а попадания по ним ощущаются лучше.
Balance - Мы обнаружили, что может сложиться ситуация, при которой новый игрок потенциально может начать без нормального оружия и денег, а после неудачного забега вообще лишиться возможности продолжать. Поэтому теперь, при первом запуске игрок будет получать стартовый набор, а при полном банкротстве - небольшую экстренную помощь.
Steam - Подключили Steam-статистику: Игра уже может считать уничтоженных врагов, смерти, собранные и потраченные монеты. Позже эти данные будут использоваться для ачивок и отображения прогресса.
❤️ На этом пока что всё. Спасибо, что уделили время прочтению и что остаётесь с нами! Будем продолжать держать в курсе.
Всем привет! Мы продолжаем подготовку демки. Скоро расскажем, чего интересного сделали за месяц. А пока что зацените наш Discord - мы его переработали и довели до ума. Если ещё не присоединялись - сейчас самое время.
😎 Мы выходим на финишную прямую по релизу страницы. Сделали два тизера, но не можем определиться, какой лучше. Не судите строго: Обе работы любительские, так как делать такие видео - отдельная дисциплина, нами ещё не прокачанная 😅
❤️ - Первый вариант 🔥 - Второй вариант
Также приветствуем конструктивную критику в комментариях ❤️
🧑💻 Мы продолжаем доводить демку до состояния, чтобы можно было уже наделать скриншотов и смонтировать трейлер для Steam-страницы.
Наконец-то нашли время взяться плотнее за гараж, параллельно допиливая напильником визуал мехбота На прошлой неделе получилось исполнить следующее: ➖ Движки теперь визуально представлены количеством "ног" ➖ Размер контейнера также меняется в зависимости от вместительности ➖ Оружие пока что навешивается друг на друга (возможно так и оставим, но пока думаем над этим) ➖ Доп.модули пока что визуально только обозначены 🥲 ➖ Перегруз пока обозначен "просадкой" меха в землю
P.S.: К саунд-дизаину не придираться - мы до него ещё не добрались 😔
How can I read @emblem_games without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Emblem Games: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Emblem Games have?
Emblem Games (@emblem_games) has 67 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Emblem Games know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.