Стадии и инструменты дизайна для работы продакта в вайбкодинг команде
Если коротко: инструмент для дизайна — это не про вкус, а про стадию определенности продукта. Ошибка, которую делают почти все команды — выбирать один тул «под всё» и пытаться через него пройти весь путь. В реальности путь разбивается на несколько фаз, и на каждой работает максимум 1–2 инструмента.
• Первая стадия — когда идеи еще нет как системы, но уже хочется «пощупать». Это тот момент, где лучше всего заходят v0 by Vercel и Galileo AI. Они не про точность, а про вариативность. Ты формулируешь идею текстом и за несколько минут получаешь несколько визуальных интерпретаций. Это особенно полезно, когда ты не уверен, как вообще должен выглядеть продукт: карточный интерфейс, фуллскрин, табы или что-то еще. Важно понимать, что это не дизайн и не прототип — это способ быстро сузить пространство решений.
• Вторая стадия — когда ты уже выбрал направление и нужно собрать работающую логику. Здесь почти неизбежно появляется Figma, иногда в связке с FigJam. На этом этапе решается не «как красиво», а «как не сломается». Прописываются сценарии, переходы, состояния, ошибки. Особенно критично для финтеха или любых сложных флоу. Это тот момент, где AI-инструменты резко теряют ценность, потому что они не держат в голове целостный сценарий и edge cases.
• Третья стадия — проверка. Когда есть собранный сценарий, его нужно дать людям «потрогать». Здесь Figma уже используется как прототип, либо подключается Framer, если хочется приблизиться к реальному ощущению продукта. Разница простая: Figma быстрее, Framer реалистичнее. Цель этой стадии — не дизайн, а понимание: человек вообще понимает, что делать, или нет.
• Четвертая стадия — самая интересная с точки зрения вайбкодинга. Когда сценарий уже понятен, можно резко сократить путь до продукта через v0 by Vercel и Cursor. Ты берешь уже продуманный UX и превращаешь его в код почти напрямую. Это не идеальный код и не финальная версия, но это быстрый способ получить работающий MVP без классического цикла «дизайн → верстка → правки». Здесь происходит ключевой сдвиг: ты перестаешь «рисовать продукт» и начинаешь его собирать.
• Пятая стадия — масштабирование. После того как MVP начинает жить, вайбкодинг без структуры начинает ломать продукт. Появляются дубли, разные паттерны, хаос в интерфейсе. В этот момент снова возвращается Figma, но уже не как инструмент рисования, а как источник дизайн-системы. Параллельно подключается Storybook, где фиксируются компоненты на уровне кода. Это точка, где продукт начинает становиться системой, а не набором экранов.
Если упростить логику: сначала ты используешь AI, чтобы понять, что вообще можно сделать. Потом Figma, чтобы это не развалилось. Потом снова AI, чтобы быстро собрать. И в конце снова системные инструменты, чтобы это можно было масштабировать.
Вайбкодинг (пока) не заменяет дизайн. Он убирает лишние шаги между идеей и реализацией. Но если пытаться перескочить фазу осмысления и сразу идти в генерацию и код, на выходе почти всегда получается что-то, что невозможно нормально развивать.
Хотите расти в профессии ? Приходите на наши курсы от редакции (скоро и про AI будет курс) :
- Курс по продакт-менеджменту, базовый
- Разборы кейсов , есть программа на апрель
- Карьерный интенсив с разборами тестовых
- Курс по Продуктовой стратегии и защите инициативы
- Курс по аналитике, базовый
- Отправить личный запрос автору тут
Post #561
287
- 👍 2