logline: Продолжение к первому ролику, где автор рассказывает о создании RTS на базе Entity Component System. Вышло уже 4 новых выпуска.Part 1: https://goo.gl/4XrofpPart 2: https://goo.gl/xe3K3sPart 3 Selecting & Moving: https://goo.gl/5Ct24RPart 4 Highlight Attachment: https://goo.gl/Pe5XSoPart 5 Collisions (Axis-Aligned Bounding Box): https://goo.gl/8Vp3R3tag: #video #jobsystem #unity #sample #csharp