TGViewer
ECS Comrade ECS Comrade @ecscomrade · 935 subscribers
Post #202 2.94K

Forwarded from Game Dev Diving

DOTS development status and next milestones

Unity выкатила официальный пост по состоянию DOTS на ноябрь 2023 года. Они еще раз напомнили, что с версии Unity 2022 LTS DOTS можно использовать в релизе, ну пожалуйста используйте. Собрали список примеров и материалов с которых можно начать погружение, нырнуть с головой, да.

Я приведу их вам прямо тут:

- Entities API Overview
- ECS Samples
- Learn Content
- ECS Network Racing
- Megacity Multiplayer
- Experimental Character Controller Package
- Stickylock Studios - Histera
- Sunblink Entertainment - HEROish
- Walaber Entertainment - JellyCar Worlds
- Kasedo Games - IXION
- Stunlock Studios - V Rising
- Ramen VR - Zenith: The Last City
- Electric Square - Detonation Racing

Ну и показали Roadmap для DOTS. Вот несколько пунктов:

- Добавят инструмент для создания больших миров
- Очень активно работают над системой анимации на DOTS, обещают глубокую интеграцию в инструмент по Open World. Да, вам не показалось, сейчас в релизной версии DOTS пакета анимаций еще нет.
- Eще больше улучшения параллельной работы систем - больше скорости богу скорости.
- Официальная поддержка DOTS для Unity 2023 "скоро будет". Оказывается ее еще нет =_=

Про большие модульные миры - круто. Но я все еще не понимаю почему нельзя было в основу заложить возможность интеграции одного модуля в другой. Представьте - весь ваш огромный Open World на DOTS пакете, который вы скачали из ассет стора. А дальше по нему бегают ваши монобехи.

Стало ли такое решение МАКСИМАЛЬНО быстрым - нет. Было бы такое решение удобным - да. Зачем? Как минимум потому что у компании огромное комьюнити которое уже умеет "иначе". А во вторых это не противоречит идеи скорости. Как по мне при таких огромных системных изменениях как переход на DOD, в основу стоило заложить возможность интеграции с не DOD мирами, пусть и как прослойку.

И в начале развития DOTS так и было, первым появился Hybrid Renderer, который привносил ECS в стандартный мир монобехов. Дальше что-то случилось в разработке и решено было брать только "Чистокровных" потомков ECS. Будем смотреть что получится дальше.
  • 👍 8
  • ❤ 1
  • 😈 1
More from @ecscomrade
  1. Feb 11, 2024Записали я Александром(@chromealex) - автором ME.BECS разбор демо игры на фреймворке. Пого…
  2. Dec 27, 2023ECS Comrade - 5 лет! Сообщество было создано 20 декабря 2018
  3. Sep 18, 2023Morpeh.Godot Первая версия демо портирования Morpeh ECS на Godot. Кубики полетели, а значи…
  4. Jun 26, 2023https://coffeebraingames.wordpress.com/2023/06/25/chunk-iteration-in-entities-1-0/
  5. Jun 22, 2023#вакансия Команда SIXHANDS в поисках Unity Developer для проекта на ME.ECS Что ждёт: - Раб…
  6. Jun 18, 2023https://habr.com/ru/articles/742376/?utm_campaign=742376&utm_source=habrahabr&utm_medium=r…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →