Записали я Александром(@chromealex) - автором ME.BECS разбор демо игры на фреймворке.
Поговорили про внутреннее устройство и какие фичи уже есть. Алекс рассказал для чего пришлось писать собственный аллокатор для Unity и как работает логика визуального проектирования порядка систем в ECS, где притаилась кодогенерация и причем тут многопоточка.
Получилось очень интересно, как минимум мне самому. Надеюсь, что и вы найдете для себя что-то.
P.S Канал Александра: https://t.me/unsafecsharp
Post #204
2.84K
Forwarded from Game Dev Diving
YouTube Демо игра на ME.BECS, или как мы с автором про код говорили Собрались с Александром - автором ME.BECS обсудить как работает его демо проект и погрузиться во внутреннее его устройство. Мой ТГ канал о разработке игр: https://t.me/unigamethread Тайминги: 00:00 - Demo игра на BECS что это? 00:56 - Графы логики…- 🔥 8