TGViewer
ECS Comrade ECS Comrade @ecscomrade · 935 subscribers
Post #193 2.17K
Меня зовут Игорь Гулькин, и я Senior Unity Developer. За 5 лет накопилось много опыта, и я хотел бы поделиться с вами новым подходом, с помощью которого можно описывать игровые объекты декларативно внутри и компонентно снаружи.

https://habr.com/ru/articles/735244/
  • 👎 9
  • 🤣 7
  • 🤯 5
  • 🤡 5
  • 👍 2
  • 🥱 2
  • ❤ 1
  • 😁 1
  • 🤮 1
  • 🌚 1
More from @ecscomrade
  1. Feb 11, 2024Записали я Александром(@chromealex) - автором ME.BECS разбор демо игры на фреймворке. Пого…
  2. Dec 27, 2023ECS Comrade - 5 лет! Сообщество было создано 20 декабря 2018
  3. Nov 26, 2023DOTS development status and next milestones Unity выкатила официальный пост по состоянию D…
  4. Sep 18, 2023Morpeh.Godot Первая версия демо портирования Morpeh ECS на Godot. Кубики полетели, а значи…
  5. Jun 26, 2023https://coffeebraingames.wordpress.com/2023/06/25/chunk-iteration-in-entities-1-0/
  6. Jun 22, 2023#вакансия Команда SIXHANDS в поисках Unity Developer для проекта на ME.ECS Что ждёт: - Раб…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →