Коммунистический Вьетнам начал зарабатывать на мобильных играх
Сильная математическая база, молодое население, дешёвые таланты и господдержка – сочетание, которое уже сработало в производстве. Теперь Вьетнам пробует повторить это в цифре.
Страна, которая ещё недавно предупреждала о социальных рисках видеоигр, теперь официально включила их в список шести ключевых культурных отраслей – наряду с кино и ПО. Государство запустило переход к экономике с высокой добавленной стоимостью.
Игры станут одним из ключевых драйверов этого перехода
Результаты уже есть. В прошлом году игры вьетнамских студий скачали 4,9 млрд раз – это около 11% мирового рынка симуляторов, головоломок и аркад (второй показатель после Китая). Местные студии зарабатывают около $700 млн через внутриигровую рекламу и продажу цифровых предметов.
Пока это в основном дешёвые казуалки для коротких сессий – простые в освоении, но низкодоходные. Плюс и эта модель под давлением: рынок переполнен, платформы ужесточают правила таргетирования рекламы, появляется масса подражателей.
Поэтому сейчас государство инвестирует в переход индустрии на следующий уровень: игровые программы в университетах, привлечение иностранных талантов, поддержка студий, которые хотят делать сложные игры для консолей с серьёзной монетизацией.
В мае в Хошимина прошла выставка GameVerse. За два дня – 35 000 участников. 22-летний разраб с выставки за один день получил пять офферов.
Post #4574
6.54K
