TGViewer
Dev Math Dev Math @easy_dev_math · 607 subscribers
Post #180 301
Постобработка не знает, что у вас в сцене

Осталось две темы цикла про рендеру в 12 недель. Тема этой недели — постобработка. И следующей GI. Можно ещё конечно трассировку пути добавить, как финал. Но пока думаю, так как после можно будет перейти уже к циклу по математике в геймдизайне. Итак, начнем с базы пост обработки.

Выкиньте с уровня всё: пустая комната, одна стена в кадре. Боке, размытие в движении и тонмаппинг будут стоить столько же, сколько стоили в лесу.

Дело в том, что после последнего нарисованного объекта кадр становится обычной текстурой: движок рисует прямоугольник во весь экран, и шейдер отрабатывает попиксельно. Что под ним было — стена, куст, небо — шейдер не знает.

Хорхе Хименес показывал на SIGGRAPH 2014 замеры Advanced Warfare на Xbox One: боке — 1.27 мс. При 60 fps на кадр отпущено 16.7 мс — под восемь процентов бюджета за один эффект, хоть в стену упритесь, хоть на панораму смотрите.

#геймдев #графика #математика #рендер #постобработка #gamedev
  • 🔥 4
More from @easy_dev_math
  1. Sep 26, 2026🤨 Разбор игры — «Алхимик: магазин волшебных зелий» https://yandex.ru/games/#app=582380 Чт…
  2. Sep 25, 2026🥴 Кина не будет (сегодня) У меня техническая накладка. Форсмажор. Поэтому прошу понять и…
  3. Sep 24, 2026😁 Почему игроки фармят пиксели https://dev-math.ru/articles/grind/ Дописал статью про воп…
  4. Sep 23, 2026⚡️ Как сделать игру? Подумал что интересного можно сделать и придумал. Решил описать больш…
  5. Sep 23, 2026🎉 Свои эмодзи https://t.me/addemoji/DevMath У канала появились свои эмодзи. Это Дельта :)…
  6. Sep 22, 2026Хороший роглайк заставляет выбирать Давайте для начала подумаем — а что такое выбор? Вы пр…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →