TGViewer
Dev Math Dev Math @easy_dev_math · 605 subscribers
Post #230 105
🤨 Разбор игры — «Алхимик: магазин волшебных зелий»
https://yandex.ru/games/#app=582380

Чтож, волей случая первой в рубрику попала эта игра. Для красного словца я свёл критерии в SCOPE, но разбирать в таком порядке неудобно. Пойду по тому пути, который проходит игрок. Автор сказал, что это хобби проект, но разберу я серьезно :)

Питч — страница игры

Скриншоты классные, арт в целом понравился. Огрехи в нём есть, но они всплывают уже в сессии. Описание хорошее, но с одной важной проблемой: из него непонятно, о чём игра. Я прочитал его и решил, что попаду в старую «Алхимию» в новой обёртке.

Если кто не помнит, «Алхимия» — игра про исследование: всё созданное тоже становится ингредиентом. Здесь же мерж-инкременталка. Человек, который проходит мимо, должен сразу понимать, куда попадёт, а описание ему этого не говорит.

Онбординг

Самая слабая часть игры, как и весь интерфейс. Я долго не мог понять, где магазин и куда перетащить зелье, чтобы его продать. Списки рецептов скроллятся без ползунка, и непонятно, докуда листать. Мелочей по UI очень много.

Подозреваю, что на продаже первого зелья отваливается много игроков. Подсветки не работают: там стрелочка, мелкий текст, и почему-то затенён весь экран. Вкусы на игры бывают разные, но если человек зашёл и не понял, как играть, — это смерть. А ведь сейчас вайбкодингом несложно собрать интерактивный анимированный онбординг, и это чуть ли не самая важная часть игры. Короче, чинить надо первым делом его.

Сессия

Если бы я просто проходил мимо, я бы уже дропнул: всё весьма непонятно. Но я поковырялся дальше и даже посмотрел рекламу, к ней ещё вернёмся. А пока про общий геймдизайн.

Непонятна цель. Можно, конечно, залезть в интерфейс, найти что-то закрытое и начать ковырять. Но сейчас это решают мотивацией: баннеры с квестами и прочее. Понятной цели у меня в игре нет — минус.

Кор

Механика забавная: смешиваешь ингредиенты и кликами экономишь дрова. Это можно докрутить до интересной оптимизации расхода ресурсов.

А вот сбор в лесу ужасен, так делать нельзя. Ради ресурса, который может и не выпасть, в игре, которая мне пока не особо интересна, я должен вытерпеть 15-секундную модалку. Переждать её в другой вкладке нельзя. Баннер она при этом не показывает, просто фризит игру на 15 секунд. Здесь должна стоять айдл-механика «собери по кулдауну».

Экономика

Монетизация есть. Хз, как в Яндексе выводится фуллскрин-баннер, но появляется он слишком часто. До конца онбординга такой рекламы быть не должно: человек ещё не заинтересовался и не разобрался, как играть, а уже борется с баннером. Это сразу отказ. Реклама по кнопке с ревардом — окей, кул. А чтобы понять, как часто кончаются ресурсы, надо глубже копать экономику.

Заключение

События должны быть заметнее, цели — прозрачнее, экономика — понятнее. Большинство косяков упираются в неопытность в UX/UI и в построении онбордингов. ИИ-арт, косяки перспективы и местами плохо различимые зелья в событиях (частая беда ИИ-арта) я переживу. Убивало другое: чтобы понять, как играть, нужно приложить много усилий. В рамках рубрики я их приложу, средний игрок — нет. И это главная проблема игры.

Эту механику в связке с кликами и айдлом можно сделать весёлой. Картинка для вебки хорошая. Но как в это играть, пока непонятно.

Как говорится, первая проба пера. Если формат зашёл — ставьте 😎. А автору рекомендую почитать, если будет время:

• Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр https://litres.com/book/seliya-hodent/mozg-igroka-kak-neyronauki-i-ux-vliyaut-na-dizayn-videoigr-69824398/
• «​Люди лучше учатся и запоминают, если это что-то для них значит»: основы UX в играх https://dtf.ru/gamedev/216828-lyudi-luchshe-uchatsya-i-zapominayut-esli-eto-chto-to-dlya-nih-znachit-osnovy-ux-v-igrah

Ну и разные материалы по теме того, как сделать так чтобы всё было понятно вашей бабушке. Я думаю что на следующей неделе подготовлю сводный материал по этой теме.

Прислать свою игру на разбор можно сюда.

#devmath #разбор
More from @easy_dev_math
  1. Sep 25, 2026🥴 Кина не будет (сегодня) У меня техническая накладка. Форсмажор. Поэтому прошу понять и…
  2. Sep 24, 2026😁 Почему игроки фармят пиксели https://dev-math.ru/articles/grind/ Дописал статью про воп…
  3. Sep 23, 2026⚡️ Как сделать игру? Подумал что интересного можно сделать и придумал. Решил описать больш…
  4. Sep 23, 2026🎉 Свои эмодзи https://t.me/addemoji/DevMath У канала появились свои эмодзи. Это Дельта :)…
  5. Sep 22, 2026Хороший роглайк заставляет выбирать Давайте для начала подумаем — а что такое выбор? Вы пр…
  6. Sep 22, 2026🚀 Как запустить игровой стартап и применить бизнес-опыт в геймдеве? 🚀 Высшая школа бизне…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →