Мобильный рендер: Дело не в мощности GPU
https://youtube.com/shorts/6WtXTERxLaI?si=65mL_ZQZno6b0fdO
Так как сейчас у нас недели разбора графики, то я решил попробовать и видосы поделать, как более простой формат подачи информации нежели статьи.
Про шину помнить очень важно. Как она загружается и тому подобное. В статье про дроуколлы это разбиралось. Просто где-то с 2017 года я в основном разбирался в том, как запустить красивую картинку на «калькуляторе». Если взять даже этот проект, где нужно было под вебгл с поддержкой мобилки сделать рабочую красивую 3д сцену. Когда нужно завести миллионы полигонов в вебе или что еще страшнее в WebAR, то нужно знать что вертексные параметры можно подрезать.
И в этом случае понимать всякие нюансы вроде того же тайлового рендера кадра на мобилках, почему там шина важнее чем на пк и т.п. довольно важно. И знать вообще что такое есть.
#devmath #gamedev #unity3d #оптимизацияигр #мобильныйгеймдев
Post #136
439