TGViewer
Dev Math Dev Math @easy_dev_math · 610 subscribers
Post #130 550
Почему далекие поверхности мерцают?

Проблема: две далёкие поверхности — стена и налепленный на неё декаль, земля и дорога — начинают дрожать и «драться за пиксель», стоит чуть двинуть камеру. Первое желание — лезть в материалы, сортировку, освещение. А чинится это обычно в настройках камеры.

Виновник — ближняя плоскость near, выставленная слишком близко к нулю. Классика: near = 0.01, чтобы близкое не обрезалось, и far = 1000, чтобы видно было далеко. Выглядит безобидно. Но точность буфера глубины распределена не поровну. При near = 0.01 и far = 1000 у дальней плоскости соседние значения глубины (в типичном 24-битном буфере) ошибаются почти на 6 единиц — всё, что ближе ~6 единиц друг к другу, буфер там уже не различает. Отсюда мерцание.

И вот что неочевидно: далёкую точность рушит именно ближняя плоскость. Сдвиньте near с 0.01 до 1 при том же far — и различимость глубины вдали улучшится примерно в сто раз. Даже 0.01 → 0.1 даёт ×10. Решает не разность far − near, а их отношение far/near: чем оно больше, тем хуже вдали, а главный рычаг — не тянуть near к нулю.

Практический вывод, который снимает целый класс мерцания: держите near настолько далеко, насколько терпит сцена, а far — настолько близко, насколько можно. Чем у́же диапазон, тем чище глубина. Прежде чем крутить материалы — проверьте эти два числа.

А почему точность вообще нелинейна — это прямое следствие проекции и деления на w. Разберём в пятницу: в статье будет интерактив, где видно кривую глубины и что с ней делает ползунок near.

#геймдев #графика #математика #zfighting #рендер #камера
  • 🔥 17
More from @easy_dev_math
  1. Sep 26, 2026🤨 Разбор игры — «Алхимик: магазин волшебных зелий» https://yandex.ru/games/#app=582380 Чт…
  2. Sep 25, 2026🥴 Кина не будет (сегодня) У меня техническая накладка. Форсмажор. Поэтому прошу понять и…
  3. Sep 24, 2026😁 Почему игроки фармят пиксели https://dev-math.ru/articles/grind/ Дописал статью про воп…
  4. Sep 23, 2026⚡️ Как сделать игру? Подумал что интересного можно сделать и придумал. Решил описать больш…
  5. Sep 23, 2026🎉 Свои эмодзи https://t.me/addemoji/DevMath У канала появились свои эмодзи. Это Дельта :)…
  6. Sep 22, 2026Хороший роглайк заставляет выбирать Давайте для начала подумаем — а что такое выбор? Вы пр…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →