TGViewer
Dev Math Dev Math @easy_dev_math · 610 subscribers
Post #104 364
«Огонь» бриллианта — это не блеск камня

Вы наверняка видели, как бриллиант в кадре вдруг рассыпает спектр по граням. И почти наверняка — хроматическую аберрацию по краям картинки: красный уехал в одну сторону, синий в другую. Выглядит дорого. На деле — почти бесплатно.

Трюк индустрии простой. Берём текстуру и сэмплируем три раза со смещением: R чуть туда, B чуть сюда, G посередине, радиально от центра кадра — вот вам «линза камеры». Либо три луча под тремя фиксированными углами, по одному на канал. Дёшево, один проход, и в массе сцен глаз считывает это как оптику объектива и не сверяет с физикой. Так что приём работает — почти всегда.

Почти. Ломается на крупном плане огранённого прозрачного объекта: бриллиант, призма, стопка стекла, магический кристалл — всё, где луч гуляет внутри. Камень переотражается несколько раз (полное внутреннее отражение), и спектр должен размазываться на КАЖДОМ преломлении. А фейк разделил каналы один раз — и тащит это разделение неизменным. Накопления нет, спектр выходит плоским и не зависит от геометрии огранки. Тут глаз ловит подделку мгновенно.

Где это вылезает в играх? Хром. аберрация постом по краям кадра, лёгкий спектр на гранях дальнего самоцвета — никто не идёт сверять это с физикой, и трюка хватает. Сыпется он там, где сошлись крупный план И множественные преломления: hero-камень в инвентаре, бриллиант в кат-сцене, тот самый сюжетный макгаффин-кристалл. Если «огонь» камня не пляшет по огранке, а едет вместе с экраном — это он и выдал себя.

Глубже — то, что сдвиг каналов выкинул: дисперсия живёт не в пикселе, а на пути луча. Показатель преломления зависит от длины волны — n(λ). Синий преломляется сильнее красного, угол по закону Снелла свой для каждой λ, поэтому спектр и веерится. Но только когда трассируешь сам путь, а не двигаешь каналы в экранном пространстве.

В пятницу разберём руками: фейковый сдвиг каналов против честного λ-raymarch на одном бриллианте. С формулами и демкой, где режимы переключаются вживую.

#геймдев #графика #математика #цвет #дисперсия #призма #шейдеры
  • 👍 5
  • 🔥 2
More from @easy_dev_math
  1. Sep 26, 2026🤨 Разбор игры — «Алхимик: магазин волшебных зелий» https://yandex.ru/games/#app=582380 Чт…
  2. Sep 25, 2026🥴 Кина не будет (сегодня) У меня техническая накладка. Форсмажор. Поэтому прошу понять и…
  3. Sep 24, 2026😁 Почему игроки фармят пиксели https://dev-math.ru/articles/grind/ Дописал статью про воп…
  4. Sep 23, 2026⚡️ Как сделать игру? Подумал что интересного можно сделать и придумал. Решил описать больш…
  5. Sep 23, 2026🎉 Свои эмодзи https://t.me/addemoji/DevMath У канала появились свои эмодзи. Это Дельта :)…
  6. Sep 22, 2026Хороший роглайк заставляет выбирать Давайте для начала подумаем — а что такое выбор? Вы пр…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →