👨💻 Как беларус работал в People Can Fly — а потом выгорел и начал свой проект (часть 1)
Фуллстек-инженер Евгений проработал более трёх лет в геймдев-студии People Can Fly, что известна своими проектами Painkiller и Bulletstorm — и вот как это было.
🟣 Как попал в геймдев
«Я не из тех людей, кто пришёл в геймдев, потому что был фанатом игр», — говорит Евгений.
На самом деле он начинал как веб-разработчик: вначале фриланс, с 2005 года, потом стартап, который занимался микрозаймами на рынке США и закрылся из-за изменений в американском законодательстве.
После этого программист прошёл четыре собеседования, которые закончились двумя оферами. Один из них был от Wargaming. «Разумеется, выбрал именно их — потому что это большая известная компания, и я в то время как раз играл в “танчики”», — поясняет Евгений.
Правда, поначалу он чуть было не ушёл: «По сравнению с предыдущей работой было скучно, мало свободы и пространства для технического роста. Мне надо, чтоб “подгорало”, были какие-то вызовы — а там я не чувствовал, что развиваюсь. Начал посматривать вакансии в других компаниях».
Но спустя два месяца его позвали в команду «Clan Wars» — единственным фронтенд-разработчиком на несколько проектов одновременно. Там Евгений занимался глобальной картой 1 и 2, тематическими порталами для «танков», «самолётов» и «кораблей», «Укрепрайонами» и Premium Shop 2.0 в «Танках». Причём ему дали полный карт-бланш по стеку, архитектуре, пайплайнам, и, когда команда росла, назначили тимлидом.
В итоге разработчик проработал в Wargaming пять с лишним лет — и ушёл только в 2019-м, когда «подвернулось интересное предложение, и хотелось попробовать чего-то нового».
Как раз в этот момент ему в LinkedIn написал HR из People Can Fly, который срочно искал лида UI-разработки на необъявленный ААА тайтл (им впоследствии оказалась игра Outriders.
Евгений вспоминает, что прошёл первое в своей жизни англоязычное собеседование, закрыл лэптоп, спустился на обед — и спустя 15 минут получил звонок с польского номера: «Мы вас берём».
🟣 Как прошёл переезд
«Условно — в пятницу я ещё был в Wargaming в Минске, а в понедельник уже вышел на работу в Варшаве», — говорит Евгений. По его словам, студия очень торопила, так как им был нужен человек, кто бы работал с Coherent GT — а он как раз тестировал этот инструмент в Wargaming.
«До этого я часто бывал в Варшаве, у меня тут родственники, — подчёркивает разработчик и, смеясь, добавляет: — Только приехав в Польшу, я понял, на каком языке разговаривали мои бабушка и дедушка в Лиде. А то раньше думал, что это просто местный беларуский, ополяченная трасянка».
Перед переездом он успел пройти курс польского на A1, так что на первых порах «был как piesek — всё понимал, но ответить не мог». Однако Евгений сразу сказал команде, что с ним надо говорить по-польски: «Буду отвечать, что получится, на польском», а что не знает, то на английском.
Спустя два месяца общие митинги в компании, которые ради беларуса перевели на английский, вернулись на польский. Так что в команде приходилось ежедневно говорить на трёх языках: английском, польском, и русском.
Студия, со своей стороны, тоже сделала всё, чтобы смягчить переезд: оформила приглашение для рабочей визы за три недели (да, это 2019 год); дала квартиру на первые пару недель, выделила агента для поиска жилья и сразу занялась документами на постоянный вид на жительство (по корням).
Жильё Евгений нашёл в Белянах: новый дом, закрытая территория недалеко от метро — первый договор аренды был на 2700 злотых с коммунальными (здесь варшавские должны пустить слезу). С тех пор так здесь и живёт, причём за семь лет хозяин поднимал аренду лишь дважды.
Сейчас съём такой квартиры стоит раза в полтора больше. «Аренда в Варшаве выросла по двум причинам сразу — инфляция и волна переезжающих после 2022 года, — считает Евгений. — В город с населением около 1,7 миллиона человек за короткий период приехало минимум 400 тысяч украинцев. Это чувствуется и в ценах, и просто на улице — русская и украинская речь слышна повсюду, чего семь лет назад не было вообще».
Часть 2👇
Post #9799
6.08K
- ❤ 25
- 🔥 3
- 👎 1