👨💻 «Польские игры — это своеобразный мем». Беседуем с предпринимателем о польском геймдеве
Dzik поговорил с беларусом, который развивает в Польше собственный геймдев-проект. Он поделился с нами наблюдениями за польской геймдев-индустрией.
🙋♂️ Наш собеседник (попросил не указывать его имя) с 2009-го официально трудится в геймдеве. Как он говорит, успел за это время поработать в 10+ компаниях, среди которых были Wargaming, Melesta, Saber Interactive, проекты Vizor и т.д. В целом, трудился как в микро-инди студиях, так и в крупных корпорациях.
Сегодня он живёт в Польше, где развивает вместе с партнёрами свою геймдев-компанию: «Учимся разбираться в местной индустрии». «Мне больше 35 лет, больше половины жизни я посвятил геймдеву, но всё ещё играю по 40-60 часов в неделю — иначе теряешь хватку», — добавляет беларус.
Читайте всё интервью целиком вот тут.
А ниже приведём несколько цитат «для затравки» 👇
🔹 Польша — лидер по геймингу в Европе. Ни одна страна в ЕС не создаёт такое количество игр, как РП в данный момент.
🔹 Здешняя индустрия очень похожа на Беларусь 2019 года. Есть 1-2 крупных игрока — и ещё с десяток поменьше, целое созвездие инди и мобильных разработчиков.
🔹 Благодаря докладу министерства мы точно знаем, что самый крупный игрок на рынке — это CD Projekt Red. По последним данным, на него приходится около трети всех доходов польского геймдева.
🔹 Восточнославянские и особенно польские игры — это своеобразный мем. Очень много польских игр, в том числе «Ведьмак», «The Invincible» «Frostpunk», «This War Of Mine», и — ладно, натянем сову на глобус — «Cyberpunk» очень мрачные по тону. В них много внимания уделяется сложному моральному выбору, обычно без однозначно хороших вариантов, всегда что-то серое. В конце польской игры ожидается развязка, от которой по коже идут мурашки.
🔹 Второй аспект польских игр, который часто встречается в подобных продуктах — это присутствие местного духа. Я имею в виду, не обязательно польского, скорее — такой собирательный образ славянского бытия и уклада жизни. Так, в «Ведьмаке» это — бестиарий. А в симуляторе строителя «Majster Simulator» — местный вайб алкотреша.
🔹 Чем отличается Польша от других стран, так это тем, что здесь появилась масса паблишеров небольшого размера, которые работают с инди-компаниями и AA-проектами. Это сильно облегчает выход на правильных людей. Найти здесь финансирование для небольшого проекта легче, чем в целом по Европе.
🔹 Плюс условия жизни в Польше дешевле, чем, например, в Норвегии. Здесь обсуждаются объёмы денег поменьше, поэтому шанс, что их дадут, побольше.
🔹 Что вообще привело к победе инди в Польше? Ковид. Люди на карантине стали больше играть в разные игры, и поскольку Польша была большим производителем инди-игр, то они выстрелили на этом фоне.
🔹 Предсказать, что завтра будет горячей темой, сложно. Стили и мода меняются каждую неделю. Все зависит от того или иного инфлюенсера, который посмотрит на твою игру.
🔹 Как и во многих вещах, если ты смелый и у тебя хорошая идея, то, скорее всего, ты выиграешь.
🔹 Собрать небольшую команду из пяти человек, чтобы сделать демо, для поляков — это пару месяцев работы и несколько блоков сигарет. А для итальянцев — advance payment в виде полумиллиона долларов и год ожидания демо. Это из того, что я сам лично встречал.
🔹 Я ещё не слышал, чтобы кто-то заменил системного геймдизайнера LLM-кой. Не думаю, что это вообще возможно при текущих обстоятельствах. LLM слишком тупы, чтобы делать такой сложный труд. Потому что геймдиз обычно должен понимать ситуацию комплексно — знать возможности кода и возможности команды; жанр, в котором он оперирует, и ожидания игроков. Это переменные, которые обычная LLM-ка знать просто не может. Поэтому, если честно, никто на этот счет не волнуется.
🔹 Мы уже сейчас работаем в поле, в котором в основном важны только идеи.
👉 Текст целиком: https://telegra.ph/Polskie-igry--ehto-svoeobraznyj-mem-Beseduem-s-predprinimatelem-o-polskom-gejmdeve-09-29
🐽Поддержите Дзіка подпиской. Dziki dziakuj!
Post #7385
7.59K
Dzik Pic. Откровенно о польском 👨💻 «Зарплаты в польском геймдеве не слишком большие — но и стоимость жизни не такая высокая». Как беларус работал над Dying Light 2 — и почему потом ушёл из Techland Даниил Шек в свои 25 успел поработать геймдизайнером в Wargaming и польской компании Techland…Telegraph «Польские игры — это своеобразный мем». Беседуем с предпринимателем о польском геймдеве Читайте наш разговор с беларусом, который развивает в Польше собственный геймдев-проект. Он поделился с Dzik-ом наблюдениями за польской геймдев-индустрией. 🟣 С кем мы говорили Наш собеседник (попросил не указывать его имя) с 2009-го официально трудится в…
- ❤ 57
- 👍 9