Название папок, спрайтов и музыки DRL pinned a file
Channel Public Channel
НА Название папок, спрайтов и музыки DRL
@drlspritename
- Subscribers
- 4
- Photos
- 14
- Videos
- 0
- Links
- 2
Recent Posts 19 shown
Post #52
21
image_2026-08-21_15-28-16.png463.5 KB
DRLDialogeJSON V1.1.1.zip9.3 MB
📌 Обновление редактор диалога DRLDialogeJSON V1.1
➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿
ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
🔘 Возможность переводить диалоги DRL на английский язык, через отдельное окно.
🔘 Возможность редактировать музыку в отдельном окне. Теперь можно запускать, останавливать, вставлять новую и отменять новую поставленную музыку.
🔘 Автоматическое заполнения поле имени. Теперь, когда создаётся новый диалог, то поле с именем заполняется на имя Главного Героя. Если был загружен спрайт, то его имя появится в поле. Если все спрайты скрыты, то поле с именем заполняется на имя Главного Героя. Если спрайтов на экране несколько, то в зависимости, какой один из персонажей активный, его имя заполняет поле. (Немного сложно объяснить, но в работе приложения всё инстинктивно понятно.)
🔘 Исправления багов и оптимизация кода.
❕ПРИЛОЖЕНИЯ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ ТОЛЬКО ПОД СИСТЕМУ WINDOWS!
https://youtu.be/pQ31osnviBU?si=baK7RWxuputn9vnp
➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿
ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
🔘 Возможность переводить диалоги DRL на английский язык, через отдельное окно.
🔘 Возможность редактировать музыку в отдельном окне. Теперь можно запускать, останавливать, вставлять новую и отменять новую поставленную музыку.
🔘 Автоматическое заполнения поле имени. Теперь, когда создаётся новый диалог, то поле с именем заполняется на имя Главного Героя. Если был загружен спрайт, то его имя появится в поле. Если все спрайты скрыты, то поле с именем заполняется на имя Главного Героя. Если спрайтов на экране несколько, то в зависимости, какой один из персонажей активный, его имя заполняет поле. (Немного сложно объяснить, но в работе приложения всё инстинктивно понятно.)
🔘 Исправления багов и оптимизация кода.
❕ПРИЛОЖЕНИЯ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ ТОЛЬКО ПОД СИСТЕМУ WINDOWS!
https://youtu.be/pQ31osnviBU?si=baK7RWxuputn9vnp
Название папок, спрайтов и музыки DRL pinned a file
Post #50
199
DRLDialogeJSON V1.0.2.1.zip2.5 MB
ПРОГРАММА СОЗДАНИЯ ДИАЛОГА ДЛЯ ИГРЫ DRL!
Теперь, диалоги можно делать визуально через программу DRLDialogeJSON.
Не надо больше редактировать JSON файл и читать 100 строк кода.
Всё наглядно и просто! Редактируй! Сохраняй! Твори!
Внутри инструкция. Управление и что умеет делать программа.
ОЖИДАЮ ВАШЕЙ ОЦЕНКИ!
(ПС! Скоро будет видеогайд о программе)
Теперь, диалоги можно делать визуально через программу DRLDialogeJSON.
Не надо больше редактировать JSON файл и читать 100 строк кода.
Всё наглядно и просто! Редактируй! Сохраняй! Твори!
Внутри инструкция. Управление и что умеет делать программа.
ОЖИДАЮ ВАШЕЙ ОЦЕНКИ!
(ПС! Скоро будет видеогайд о программе)
Post #49
61
Post #48
61
Post #47
59
Post #41
57
Post #40
55
Post #37
52
Post #31
36
Post #29
36
ПримерСценаристамDRL.json2.9 KB
Теперь все сценаристы DRL будут писать диалоги через такие параметры и отправлять файлом JSON.
Вот шаблон для написания одного диалога!
{
"cutscenes": [
{
/Имя Диалоги. Небозятально для заполнения, но лучше нумеруйте
"name": "",
/True делает текст диалога синим. False делает текст диалога белым
"isBlueText": false,
/True Делает текст диалога белым ,False Ни делает цвет диалога белым. Рекомендую, если изменяли цвет текста, снова возвращать его в белый цвет
"isWhiteText": false,
/ Sprite_1 Картинка будет в центре. Sprite_2 Картинка будет в левой части жкрана. Sprite 3 Картинка будет в правой части экрана
/Данная строка позволяет указать картинку, которая будет высвечиваться во время диалога. Информацию брать в документации!
"stringAtrSprite_1": "Assets/Art/Character/Папка Персонажа/Имя Спрайта Персонажа",
/True делает картинку тусклой. Нужно когда NPC говорит не от своего лица и надо затемнять ,False Картинка становится нормального цвета
"isGrueSprite_1": false,
/True Поворачивает спрайт в противоположную сторону (На 180 градусов) ,False Возвращает на исходную позицию.
"isRotationSprite180_1": false,
/ВНИМАНИЕ! ЕСЛИ ХОТИТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ АНИМАЦИЮ, ТО isAnimationSprite ДОЛЖЕН БЫТЬ TRUE! ИНАЧЕ АНИМАЦИЯ НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ!
/True Включает анимации ,False отключает все анимации
"isAnimationSprite_1": false,
/True Картинка дрожит пару секунд ,False Отключает
"isShakeActiveSprite_1": false,
/True Картинка дрожит пока игрок не переключит диалог ,False Отключает
"isShakeInfinitelyActiveSprite_1": false,
/True Картинка на пару секунд становится красной и проигрывает звук. Использовать для резких эмоциональных моментов ,False Отключает
"isWhiteFlashActiveSprite_1": false,
/Та же логика и для других спрайтов на экране
"stringAtrSprite_2": "Assets/Art/Character/Папка Персонажа/Имя Спрайта Персонажа",
"isGrueSprite_2": false,
"isRotationSprite180_2": false,
"isAnimationSprite_2": false,
"isShakeActiveSprite_2": false,
"isShakeInfinitelyActiveSprite_2": false,
"isWhiteFlashActiveSprite_2": false,
"stringAtrSprite_3": "Assets/Art/Character/Папка Персонажа/Имя Спрайта Персонажа",
"isGrueSprite_3": false,
"isRotationSprite180_3": false,
"isAnimationSprite_3": false,
"isShakeActiveSprite_3": false,
"isShakeInfinitelyActiveSprite_3": false,
"isWhiteFlashActiveSprite_3": false,
/Имя Персонажа на русском
"nameString": "",
/Диалог Персонажа на русском
"chatString": "",
/Имя Персонажа на английском
"ENnameString": "",
/Диалог Персонажа на английском
"ENchatString": "",
/True Включает музыку. Если вы ставили музыку на паузу и хотите, чтобы потом она играла. Напишите тут true, False Ничего не происходит
"isPlayMusic": false,
/True Ставит музыку на паузу. Если пауза больше не нужна, то в isPlayMusic поставьте true, а тут false
"isPayseMusic": false,
/Тоже самое со спрайтами, но теперь с музыкой. Информацию брать в документации!
"stringAudioClipMusic": "Assets/SoundGame/Music/Имя Файла Музыки"
}
]
}
Вот шаблон для написания одного диалога!
{
"cutscenes": [
{
/Имя Диалоги. Небозятально для заполнения, но лучше нумеруйте
"name": "",
/True делает текст диалога синим. False делает текст диалога белым
"isBlueText": false,
/True Делает текст диалога белым ,False Ни делает цвет диалога белым. Рекомендую, если изменяли цвет текста, снова возвращать его в белый цвет
"isWhiteText": false,
/ Sprite_1 Картинка будет в центре. Sprite_2 Картинка будет в левой части жкрана. Sprite 3 Картинка будет в правой части экрана
/Данная строка позволяет указать картинку, которая будет высвечиваться во время диалога. Информацию брать в документации!
"stringAtrSprite_1": "Assets/Art/Character/Папка Персонажа/Имя Спрайта Персонажа",
/True делает картинку тусклой. Нужно когда NPC говорит не от своего лица и надо затемнять ,False Картинка становится нормального цвета
"isGrueSprite_1": false,
/True Поворачивает спрайт в противоположную сторону (На 180 градусов) ,False Возвращает на исходную позицию.
"isRotationSprite180_1": false,
/ВНИМАНИЕ! ЕСЛИ ХОТИТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ АНИМАЦИЮ, ТО isAnimationSprite ДОЛЖЕН БЫТЬ TRUE! ИНАЧЕ АНИМАЦИЯ НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ!
/True Включает анимации ,False отключает все анимации
"isAnimationSprite_1": false,
/True Картинка дрожит пару секунд ,False Отключает
"isShakeActiveSprite_1": false,
/True Картинка дрожит пока игрок не переключит диалог ,False Отключает
"isShakeInfinitelyActiveSprite_1": false,
/True Картинка на пару секунд становится красной и проигрывает звук. Использовать для резких эмоциональных моментов ,False Отключает
"isWhiteFlashActiveSprite_1": false,
/Та же логика и для других спрайтов на экране
"stringAtrSprite_2": "Assets/Art/Character/Папка Персонажа/Имя Спрайта Персонажа",
"isGrueSprite_2": false,
"isRotationSprite180_2": false,
"isAnimationSprite_2": false,
"isShakeActiveSprite_2": false,
"isShakeInfinitelyActiveSprite_2": false,
"isWhiteFlashActiveSprite_2": false,
"stringAtrSprite_3": "Assets/Art/Character/Папка Персонажа/Имя Спрайта Персонажа",
"isGrueSprite_3": false,
"isRotationSprite180_3": false,
"isAnimationSprite_3": false,
"isShakeActiveSprite_3": false,
"isShakeInfinitelyActiveSprite_3": false,
"isWhiteFlashActiveSprite_3": false,
/Имя Персонажа на русском
"nameString": "",
/Диалог Персонажа на русском
"chatString": "",
/Имя Персонажа на английском
"ENnameString": "",
/Диалог Персонажа на английском
"ENchatString": "",
/True Включает музыку. Если вы ставили музыку на паузу и хотите, чтобы потом она играла. Напишите тут true, False Ничего не происходит
"isPlayMusic": false,
/True Ставит музыку на паузу. Если пауза больше не нужна, то в isPlayMusic поставьте true, а тут false
"isPayseMusic": false,
/Тоже самое со спрайтами, но теперь с музыкой. Информацию брать в документации!
"stringAudioClipMusic": "Assets/SoundGame/Music/Имя Файла Музыки"
}
]
}
Post #27
49
Post #26
46
Post #25
44
Post #24
43
Forwarded from Fedor Алексей
Ulana_art_character
Post #23
43
Forwarded from Fedor Алексей
Папка, где находятся спрайты Ульяны
Post #22
44
Post #21
39
About this channel
- How can I read @drlspritename without a Telegram account?
- TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Название папок, спрайтов и музыки DRL: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
- How many subscribers does Название папок, спрайтов и музыки DRL have?
- Название папок, спрайтов и музыки DRL (@drlspritename) has 4 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
- Does Название папок, спрайтов и музыки DRL know I viewed it here?
- No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.




