TGViewer
Channel Public Channel
Название папок, спрайтов и музыки DRL

Название папок, спрайтов и музыки DRL

@drlspritename

Subscribers
4
Photos
14
Videos
0
Links
2
Recent Posts 19 shown
Post #52 21
image_2026-08-21_15-28-16.png463.5 KB DRLDialogeJSON V1.1.1.zip9.3 MB
📌 Обновление редактор диалога DRLDialogeJSON V1.1

➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿
ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

🔘 Возможность переводить диалоги DRL на английский язык, через отдельное окно.
🔘 Возможность редактировать музыку в отдельном окне. Теперь можно запускать, останавливать, вставлять новую и отменять новую поставленную музыку.
🔘 Автоматическое заполнения поле имени. Теперь, когда создаётся новый диалог, то поле с именем заполняется на имя Главного Героя. Если был загружен спрайт, то его имя появится в поле. Если все спрайты скрыты, то поле с именем заполняется на имя Главного Героя. Если спрайтов на экране несколько, то в зависимости, какой один из персонажей активный, его имя заполняет поле. (Немного сложно объяснить, но в работе приложения всё инстинктивно понятно.)
🔘 Исправления багов и оптимизация кода.

❕ПРИЛОЖЕНИЯ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ ТОЛЬКО ПОД СИСТЕМУ WINDOWS!

https://youtu.be/pQ31osnviBU?si=baK7RWxuputn9vnp
Post #50 199
DRLDialogeJSON V1.0.2.1.zip2.5 MB
ПРОГРАММА СОЗДАНИЯ ДИАЛОГА ДЛЯ ИГРЫ DRL!

Теперь, диалоги можно делать визуально через программу DRLDialogeJSON.
Не надо больше редактировать JSON файл и читать 100 строк кода.

Всё наглядно и просто! Редактируй! Сохраняй! Твори!

Внутри инструкция. Управление и что умеет делать программа.
ОЖИДАЮ ВАШЕЙ ОЦЕНКИ!

(ПС! Скоро будет видеогайд о программе)
Post #29 36
ПримерСценаристамDRL.json2.9 KB
Теперь все сценаристы DRL будут писать диалоги через такие параметры и отправлять файлом JSON.

Вот шаблон для написания одного диалога!

{
"cutscenes": [
{
/Имя Диалоги. Небозятально для заполнения, но лучше нумеруйте
"name": "",

/True делает текст диалога синим. False делает текст диалога белым
"isBlueText": false,
/True Делает текст диалога белым ,False Ни делает цвет диалога белым. Рекомендую, если изменяли цвет текста, снова возвращать его в белый цвет
"isWhiteText": false,

/ Sprite_1 Картинка будет в центре. Sprite_2 Картинка будет в левой части жкрана. Sprite 3 Картинка будет в правой части экрана

/Данная строка позволяет указать картинку, которая будет высвечиваться во время диалога. Информацию брать в документации!
"stringAtrSprite_1": "Assets/Art/Character/Папка Персонажа/Имя Спрайта Персонажа",
/True делает картинку тусклой. Нужно когда NPC говорит не от своего лица и надо затемнять ,False Картинка становится нормального цвета
"isGrueSprite_1": false,
/True Поворачивает спрайт в противоположную сторону (На 180 градусов) ,False Возвращает на исходную позицию.
"isRotationSprite180_1": false,

/ВНИМАНИЕ! ЕСЛИ ХОТИТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ АНИМАЦИЮ, ТО isAnimationSprite ДОЛЖЕН БЫТЬ TRUE! ИНАЧЕ АНИМАЦИЯ НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ!
/True Включает анимации ,False отключает все анимации
"isAnimationSprite_1": false,
/True Картинка дрожит пару секунд ,False Отключает
"isShakeActiveSprite_1": false,
/True Картинка дрожит пока игрок не переключит диалог ,False Отключает
"isShakeInfinitelyActiveSprite_1": false,
/True Картинка на пару секунд становится красной и проигрывает звук. Использовать для резких эмоциональных моментов ,False Отключает
"isWhiteFlashActiveSprite_1": false,

/Та же логика и для других спрайтов на экране

"stringAtrSprite_2": "Assets/Art/Character/Папка Персонажа/Имя Спрайта Персонажа",
"isGrueSprite_2": false,
"isRotationSprite180_2": false,

"isAnimationSprite_2": false,
"isShakeActiveSprite_2": false,
"isShakeInfinitelyActiveSprite_2": false,
"isWhiteFlashActiveSprite_2": false,

"stringAtrSprite_3": "Assets/Art/Character/Папка Персонажа/Имя Спрайта Персонажа",
"isGrueSprite_3": false,
"isRotationSprite180_3": false,

"isAnimationSprite_3": false,
"isShakeActiveSprite_3": false,
"isShakeInfinitelyActiveSprite_3": false,
"isWhiteFlashActiveSprite_3": false,

/Имя Персонажа на русском
"nameString": "",
/Диалог Персонажа на русском
"chatString": "",

/Имя Персонажа на английском
"ENnameString": "",
/Диалог Персонажа на английском
"ENchatString": "",

/True Включает музыку. Если вы ставили музыку на паузу и хотите, чтобы потом она играла. Напишите тут true, False Ничего не происходит
"isPlayMusic": false,
/True Ставит музыку на паузу. Если пауза больше не нужна, то в isPlayMusic поставьте true, а тут false
"isPayseMusic": false,
/Тоже самое со спрайтами, но теперь с музыкой. Информацию брать в документации!
"stringAudioClipMusic": "Assets/SoundGame/Music/Имя Файла Музыки"
}
]
}
Older posts →

About this channel

How can I read @drlspritename without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Название папок, спрайтов и музыки DRL: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Название папок, спрайтов и музыки DRL have?
Название папок, спрайтов и музыки DRL (@drlspritename) has 4 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Название папок, спрайтов и музыки DRL know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →