TGViewer
Название папок, спрайтов и музыки DRL Название папок, спрайтов и музыки DRL @drlspritename · 4 subscribers
Post #29 36
ПримерСценаристамDRL.json2.9 KB
Теперь все сценаристы DRL будут писать диалоги через такие параметры и отправлять файлом JSON.

Вот шаблон для написания одного диалога!

{
"cutscenes": [
{
/Имя Диалоги. Небозятально для заполнения, но лучше нумеруйте
"name": "",

/True делает текст диалога синим. False делает текст диалога белым
"isBlueText": false,
/True Делает текст диалога белым ,False Ни делает цвет диалога белым. Рекомендую, если изменяли цвет текста, снова возвращать его в белый цвет
"isWhiteText": false,

/ Sprite_1 Картинка будет в центре. Sprite_2 Картинка будет в левой части жкрана. Sprite 3 Картинка будет в правой части экрана

/Данная строка позволяет указать картинку, которая будет высвечиваться во время диалога. Информацию брать в документации!
"stringAtrSprite_1": "Assets/Art/Character/Папка Персонажа/Имя Спрайта Персонажа",
/True делает картинку тусклой. Нужно когда NPC говорит не от своего лица и надо затемнять ,False Картинка становится нормального цвета
"isGrueSprite_1": false,
/True Поворачивает спрайт в противоположную сторону (На 180 градусов) ,False Возвращает на исходную позицию.
"isRotationSprite180_1": false,

/ВНИМАНИЕ! ЕСЛИ ХОТИТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ АНИМАЦИЮ, ТО isAnimationSprite ДОЛЖЕН БЫТЬ TRUE! ИНАЧЕ АНИМАЦИЯ НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ!
/True Включает анимации ,False отключает все анимации
"isAnimationSprite_1": false,
/True Картинка дрожит пару секунд ,False Отключает
"isShakeActiveSprite_1": false,
/True Картинка дрожит пока игрок не переключит диалог ,False Отключает
"isShakeInfinitelyActiveSprite_1": false,
/True Картинка на пару секунд становится красной и проигрывает звук. Использовать для резких эмоциональных моментов ,False Отключает
"isWhiteFlashActiveSprite_1": false,

/Та же логика и для других спрайтов на экране

"stringAtrSprite_2": "Assets/Art/Character/Папка Персонажа/Имя Спрайта Персонажа",
"isGrueSprite_2": false,
"isRotationSprite180_2": false,

"isAnimationSprite_2": false,
"isShakeActiveSprite_2": false,
"isShakeInfinitelyActiveSprite_2": false,
"isWhiteFlashActiveSprite_2": false,

"stringAtrSprite_3": "Assets/Art/Character/Папка Персонажа/Имя Спрайта Персонажа",
"isGrueSprite_3": false,
"isRotationSprite180_3": false,

"isAnimationSprite_3": false,
"isShakeActiveSprite_3": false,
"isShakeInfinitelyActiveSprite_3": false,
"isWhiteFlashActiveSprite_3": false,

/Имя Персонажа на русском
"nameString": "",
/Диалог Персонажа на русском
"chatString": "",

/Имя Персонажа на английском
"ENnameString": "",
/Диалог Персонажа на английском
"ENchatString": "",

/True Включает музыку. Если вы ставили музыку на паузу и хотите, чтобы потом она играла. Напишите тут true, False Ничего не происходит
"isPlayMusic": false,
/True Ставит музыку на паузу. Если пауза больше не нужна, то в isPlayMusic поставьте true, а тут false
"isPayseMusic": false,
/Тоже самое со спрайтами, но теперь с музыкой. Информацию брать в документации!
"stringAudioClipMusic": "Assets/SoundGame/Music/Имя Файла Музыки"
}
]
}
More from @drlspritename
  1. Aug 21, 2026Название папок, спрайтов и музыки DRL pinned a file
  2. Aug 21, 2026📌 Обновление редактор диалога DRLDialogeJSON V1.1 ➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿ ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИ…
  3. Aug 9, 2026Название папок, спрайтов и музыки DRL pinned a file
  4. Aug 9, 2026ПРОГРАММА СОЗДАНИЯ ДИАЛОГА ДЛЯ ИГРЫ DRL! Теперь, диалоги можно делать визуально через прог…
  5. Jul 11, 2026document post
  6. Jul 11, 2026document post
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →