TGViewer
Спасибо за драму Спасибо за драму @dramadlyazama · 396 subscribers
Post #300 378
Товарищ Бласковиц писал недавно о создании персонажа и размышлял о шаблонах. Это натолкнуло меня на такую мысль: есть игры, в которых персонажи как каменный цветок, выходят и играются со скрипом, а есть игры, где персонажи получаются классными и играть сразу становится легко и интересно. Речь конечно про образ персонажа, а не его навыки. И судя по анализу, дело не в криворукости меня как игрока. Просто мне подходят не все варианты создания персонажа. Давайте их назовём.

Квента-стайл. Игра предлагает игроку самому подумать о прошлом персонажа. Иногда давая выбрать вариант предыстории из списка. Хотя персонаж может получиться интересным, его корни в чужой земле, за пределами игры. Поэтому мне никогда не нравился сам подход. Исключение — драматические РИ, где вся группа придумывает персонажей сообща, собирая как паззл их историю, отношения, общее дело, проблемы и конфликты ещё до старта игры.

ОСР-стайл. Игра говорит, что персонаж должен проявиться через поступки и потому его характер и историю не нужно придумывать, они появятся в процессе. У меня с этим вот какая проблема: если у персонажа нет личности, то его поступки — это мои поступки. И в процессе появится не персонаж, а мини-я с поправкой на сеттинг. К тому же о сложном выборе можно забыть, потому что для меня сложный выбор это когда, простите, сложно выбрать, а не когда сложно найти оптимальное решение.

Лайт-стайл. В играх с небольшим количеством правил, которые я очень люблю, персонаж часто представлен всего несколькими вдохновляющими пунктами в чарнике. Это может быть список странных стартовых вещей, необычная особенность, пара строк литературного текста. И вот когда эти пункты складываются в образ (происходит такое не во всех играх), персонаж получается интересным. Мне нравится создавать персонажа на первой-второй сессии игры за счёт подсказок из чарника.

Буклет-стайл. Пбта-шный вариант, наверное, самый удобный. Достаточно выбрать подходящий архетип, почитать личные ходы, записать связи с другими персонажами и персонаж готов. В некоторых PbtA стартовать с буклета проще, чем в остальных.

Наверное есть другие варианты, о которых я не знаю или забыл. Надо бы поискать, потому что не интересный персонаж — это мое больное место.
  • ❤ 11
  • 👍 1
More from @dramadlyazama
  1. Sep 18, 2026Важная для меня статья о фасилитации в НРИ. За теорию спасибо Диме Забирову и его выступле…
  2. Sep 16, 2026Хочу обсудить с вами сочинительство. Писать игры и приключения не просто. И поэтому приход…
  3. Sep 9, 2026Приступил к созданию прототипа. Сижу, пыхчу два часа над гуглдоком и вдруг понимаю — трачу…
  4. Sep 4, 2026Post #306
  5. Sep 3, 2026Услышал интересную фразу. Смысл такой: В ответ на просьбу посоветовать книгу по геймдизайн…
  6. Sep 3, 2026Видимо день такой. День важных репостов. Киваю, соглашаюсь и предлагаю не подписанным подп…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →