Хочу поделиться с вами одной дилеммой, с которой я столкнулся при долгой игре в ItO-like игры. Скорее всего она весьма очевидная но, как говорится, пока ты сам это как следует не прочувствуешь — не поймешь масштаб трагедии. Я хочу поговорить о двух подходах : классовые и бесклассовые игры (архетипы я засуну тоже сюда и вы поймете чуть позже почему). Дальше будут только мои мысли, поэтому не принимайте как предмет для дискуссии, а не как аксиому.
Что такое вообще класс в ролевой игре? Это некая профессия, в которой есть набор специализированных навыков, в которых именно этот персонаж лучше всех остальных. Из банального Вор лучше замечает ловушки и умеет подкрадываться, Жрец умеет исцелять, а Маг колдует всякие разные фокусы-шпокусы. Но это не самое главное. Класс позволяет игроку получить четкую структуру развития персонажа. Да, чаще всего есть выбор, как именно в рамках класса производить это самое развитие (на 3 уровне в 5е, например, воин может быть и мастером оружия, и тотемным воином), но этот рост все равно идет по четкой структуре. Игрок заранее понимает, что ему ждать от персонажа, выстраивает свои ожидания. В этом, на мой взгляд, самая сильная сторона такого подхода.
Что же тогда в бесклассовом варианте? Очевидно, что здесь персонаж — это конструктор, который игрок собирает себе сам, без какой-либо помощи самой системы. Самым простым примером тут будет Savage World. При таком подходе игрок может лепить себе все что угодно, получая безграничную свободу действий в рамках игровых условностей. Это есть его сильная сторона.
Теперь к самой дилемме, о которой шла речь в первом абзаце. Со стороны геймдизайнера, мне очень и очень хочется давать игрокам максимальную свободу. Чтобы игра не ограничивала их в выборе того, кем они могут быть (да и просто придумывать классы с их уникальными способностями — это отдельный большой геморрой). Однако чем больше я водил, тем больше замечал, что игрокам намного проще и комфортнее иметь уже четкий шаблон, по которому они будут прогрессировать в рамках игры. Разумеется, не стоит говорить за всех, люди все разные...но. Я сам за собой стал замечать, что мне куда проще и приятнее играть в систему с четкими классами, нежели пытаться каждый раз выдумать, что же я хочу от своего персонажа. На это потребуются лишние усилия и есть страх того, что получится полный bullshit. А когда за тебя разработчик уже все продумал, запирая тебя в конкретные рамки — в них ощущаешь себя свободнее. Парадоксально, не правда ли? Иногда (всегда) очень полезно ставить себя на место игрока, а не только поддаваться полету фантазии.
Хотел бы почитать ваши мнения на этот счет, давайте немного подискутируем.
Post #3180
561
- 👀 12
- 🔥 5
- ❤ 4