TGViewer
Channel Public Channel
DENSE FOREST CAMP 🇺🇦

DENSE FOREST CAMP 🇺🇦

@dfcamp

Видавництво українських настільних рольових ігор: https://dfcgames.com

😼 Підтримати нас: https://base.monobank.ua/zZrocRjHzEZAf
Subscribers
468
Photos
411
Videos
12
Links
295

Showing posts older than #577 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #576 365

Forwarded from FANCON UA

🗨 «🏕 Вітаємо біля вогнища! Ми DENSE FOREST CAMP, або Табір у Хащах, команда ентузіастів, що займається розробкою й виданням оригінальних українських настільно-рольових ігор».

Окрім основної діяльності DENSE FOREST CAMP також активно співпрацюють та допомагають стороннім авторам.

📚 Видання DENSE FOREST CAMP:
– The Last Orison 📼 — персональний хорор, що попри легкі правила змушує приймати тяжкі рішення.
– Космічний ковбой 🪐 — космічний вестерн про мисливців за винагородою у недалекому майбутньому Сонячної системи.

Зустрічайте DENSE FOREST CAMP на НРІ-майданчику FANCON!

▶️ Загальна інформація про НРІ-майданчик FANCON за посиланням.
▶️ Щоб бути в курсі новин НРІ-майданчика, підписуйтесь на окремий канал.


▶️ Придбати квиток на фестиваль

#FANCONUA #FANCONUA2024 #FANCONUA2024_tabletops
  • ❤ 11
Post #575 397
Хухи.space канал Ласкаво просимо у Дику Сонячну систему, космічні ковбої! #Огляд_системи
Ще трохи контену по Ковбою. А це означає, що наближається велике оновлення матеріалів плейтесту 🌚
  • ❤ 11
Post #574 370

Forwarded from Хухи.space канал

Ласкаво просимо у Дику Сонячну систему, космічні ковбої!

#Огляд_системи
  • 🔥 9
  • 👍 1
Post #572 393

Forwarded from idearoll

🎱 А ось і наш запис (майже вчасно) розмови з @illairgett про його НРГ Космічний Ковбой! Українська гра про космос з вайбами Ковбоя Бібопа та Firefly? Дайте дві!

🪐Поспілкуємось про геймдізайнерські рішення, подивимось на книгу, обсудимо гру.

🌲І не забудьте підписатись на ТГ-канал їх видавництва - @dfcamp, щоб слідкувати за оновленнями!
YouTube Космічний ковбой: Мисливець за винагородою | Обговорення системи Спілкуємось про українську НРГ "Космічний ковбой: Мисливець за винагородою" з її автором - Іллаіром. Гра натхненна Ковбоєм Бібопом, Firefly та купою інших з цікавими механіками і реалістичним сеттінгом. ======================================================…
  • 👍 12
  • ❤ 4
  • ❤‍🔥 2
Post #567 448
#tlo

Всім привітики! Один хлопака зробив дуже класне відео. Цікаво чи Teatro Grottesco вже зв'язалися з ним.
Заходьте також підтримати його сюди: Instagram | TikTok
  • 👍 11
  • ❤ 1
  • ❤‍🔥 1
Post #558 495
Вітаємо біля вогнища!

Останнім часом ми майже не публікували пости, адже заклопотані переважно немедійною частиною роботи. Проте паралельно з цим накопичилось трохи думок щодо геймдизайну НРІ, тож я спробував частину з них сформувати у формі есеї (можливо навіть спробую відеоесе):
https://drukarnia.com.ua/articles/vkazivniki-na-rozdorizhzhi-MLmlz

Також ми активного готуємось до участі в онлайн та офлайн заходах, тож слідкуйте за анонсами та нашими репостами.
Друкарня Вказівники на роздоріжжі Вже багато разів говорилось, що пісочниця вимагає підготовки в питанні різноманітних активностей, що будують історію в ширину, а не в висоту. Однією з досі актуальних проблем пісочниці є залучення гравців та персонажів до активностей ігрового простору.
  • 👍 3
  • ❤ 1
Post #554 504

Forwarded from idearoll

Задихайся На Повні Груди
The Last Orison

💀Пригода по Українській системі горрорів вже у нас на каналі!

🐟Загадковий акваріум в якому все не те, чим здається. Лімінальний лабіринт жахів, фарби та відчаю. Чи вдастся нашим героям не втратити себе та знайти вихід?

🎱 У нас на каналі вже є розбір цієї чудової гри від Dense Forest Camp, а зараз ви можете подивитись як ми в неї граємо. В описі під відео ви знайдете всі корисні посилання де можна придбати/скачати The Last Orison, а також підписуйтесь на канал @dfcamp, дайте хлопцям трішечки любові - вони круті!
YouTube The Last Orison | Усюди вода... | Задихайся на повні груди Авторський сценарій по Українській НРІ - The Last Orison. Загадковий Teatro Grotesco розпочинає фільмування свого нового шедевра, а ви - їх головні герої. Хоча ви про це звісно навіть не здогадуєтесь. Приємного відпочинку в океанаріумі! Dense Forest Camp:…
  • 🔥 6
Post #553 416

Forwarded from idearoll

Огляд правил та створення своєї касети
The Last Orison

🗣 До вашої уваги змонтований запис з твіча, де ми розмовляємо з командою @dfcamp про їх свіженьку НРІ - The Last Orison!

💀 Українська горрорна НРІ - це звучить суперцікаво, а коли до створення пригоди приєднується чатик... В цю субботу, як ви зрозуміли, вийде наш actual play по іншій касеті 😉 А те, що зробили на цьому записі ви можете знайти тут

🔥💰 Ми продовжуємо збір на поточні потреби взвода ударних БПЛА комплексів "Вуду", 114 ОкрБрТрО, де наразі служить наш друг і чудовий ГМ.
YouTube The Last Orison | Огляд гри та створення пригоди Дивимось на українську горрорну НРІ разом з її розробниками. У другій половині створюємо свою пригоду/касету. Dense Forest Camp: https://t.me/dfcamp The Last Orison Book: https://zhaba-igor.com/the-last-orison/ The Last Orison PDF: https://www.buymeacof…
  • 🔥 6
  • 👍 3
Post #551 368
#sc

Вітаємо біля вогнища у Дикій Сонячній системі! Ми підготували для вас цікавий шматочок книги правил Космічного ковбоя. А саме "Приклад гри" що дозволить краще зрозуміти принципи здійснення перевірок та спільного ведення оповіді загалом.

Також швидкий старт отримав ще кілька маленьких оновлень:
- Талант Службовця тепер може впливати на дії союзників
- Значення кидка розділяється на Промах та Влучання, а перевірка має Успіх, Частковий успіх та Невдачу.
- Доступний PDF аркуш персонажа з можливістю заповнювати поля

Ознайомитись з оновленнями можна за посиланням.
Друкарня Приклад гри Космічного ковбоя Вже деякий час я розробляю НРІ “Космічний ковбой” і з новим підходом до ігроладу почали виникати неминучі труднощі у розумінні з боку гравців та ведучих. Тож єдиним універсальним рішенням було б продемонструвати роботу ігрової системи на прикладі короткого…
  • 🔥 6
  • 👍 1
Post #550 397
#sc

Вітаємо у таборі, друзі! На черзі в нас оновлення швидкого старту Космічного ковбоя. Зміни переважно в форматуванні, редагуванні формулювань правил та деяких уточнень. Нижче можна знайти більш детальний опис змін.

Здійснення перевірки
- Зі значення кидків прибрані перекиди значення 10 та скасування успіхів за значення 1.
- Прибрана згадка про перекиди з алгоритму перевірки
- Уточнення у правилі тяжкої перевірки, тепер тільки це правило передбачає перекидання значення 10
- Уточнення у визначенні складності перевірки, та у базовій складності

Хисти передісторій
- Змінено хист Пілігрима, тепер він не потребує перевірки, адже вона не відповідала загальним умовам перевірки
- Змінено хист Злочинця, тепер для додавання Персонажу Ведучого негативної риси, необхідно дізнатись про нього якусь інформацію, замість здійснення перевірки.
- Змінено хист Службовця, тепер службовець має переваги у пошуках пасток, сховків, зачіпок та доказів.
- Уточнено хист Павука

Програмування у нейропросторі
Тепер нейропростір доступний не лише Павукам, проте вимагатиме спеціального лабораторного обладнання. Також тепер кількість доступних для створення програм у нейропросторі залежить від кількості успіхів після перевірки Злому чи Пілотування. Додано уточнення потенційних ускладнень такої перевірки.

Досвідчений мисливець
Виправлена помилка, за якої створення персонажа вищого за перший рівень передбачало втрату половини потенційних пунктів професійності у навичках.

Корабель
В описі базових систем корабля додано опис евакуаційного шлюзу та пуповинної труби для сполучення суден у космосі.

Форматування та виправлення
- Незначні уточнення чи виправлення в тексті
- Всі ігрові терміни тепер виділені, у майбутньому вони всі винесуться у глосарій для зручності пошуку та локалізацій
- В першій частині документа додані прямі посилання на сторінки розділів нововжитих термінів з перехресним посиланням

Оновлену версію швидкого старту Космічного ковбоя можна завантажити за тим самим посиланням.

Також на черзі публікація готової ознайомчої пригоди з готовими персонажами.

Ми продовжуємо працювати над лорним розширенням з інструментами створення пригод у всесвіті Дикої Сонячної системи, та над допрацьованими і розширеними правилами пілотованих боїв.
  • 🔥 10
Post #549 378
У нашому затишному таборі зібралось 200 неймовірних мандрівників!

Дякуємо всім за довіру та підтримку!
  • 🔥 16
  • ❤ 3
Post #547 1.41K
#sc

Космічний ковбой: швидкий зліт доступний безкоштовно.

Грайте, тестуйте, випробовуйте на міцність!

Що в середині:
📖 Короткий опис сетингу, який можна підлаштовувати під себе
📝 Правила створення персонажа та аркуш персонажа
🎲 Всі правила гри, від перевірок до космічних перельотів
🎭 Система, що підтримує і підживлює імпровізацію та описи

Якщо бажаєте підтримати наші проєкти, можете підписатись на нас на BuyMeACoffe.
  • ❤ 14
  • 👍 1
Post #544 324

Forwarded from idearoll

Космічний Ковбой

🗣 Цього четверга о 20:00 на нашому твіч-каналі спілкуємося з @illairgett з @dfcamp про його нову гру!

Чого очікувати?
⭐️ Огляд правил
⭐️ Швидке створення персонажа (створимо, а чому б і ні?) та ідеї початку пригоди.
⭐️ Геймдизайнерські откровення, самокритика та робота над помилками.
⭐️ Старт плейтесту та планований вміст корбука.
⭐️ Q&A.

Вихід нової крутої української гри - завжди свято, тому обов'язково приходьте на стрім!
  • 🔥 13
  • ❤ 3
Post #541 441
#щотижневі_механіки

Сьогодні розглянемо фірмову механіку більшості НРІ "сімейства" PbtA — Ходи.

Специфіка Ходів у тому, що вони є одним з найвдаліших інструментів для підтримування наративно-орієнтованої гри, де безпосенедній розрахунок не має такого значення, як історія чи жанрова відповідність.

Хід складається з трьох елементів:
Триггер — вказує, що саме має статись в істоії (озвучитись гравцем), щоб до неї застосувався Хід. Тобто майстер не обирає, коли гравцю робити перевірку. Хід спрацьовує лише по триггеру.

Перевірка — (деякі Ходи є прямими, тобто мають лише один наслідок) Хід вказує, який атрибут буде перевірятись, та передбачає додаткові умови чи опції, після чого має здійснитись кидок 2к6.

Наслідки — обов'язковим виходом з Ходу є наслідок, відповідно до перевірки, що прямо вказує на те, що станеться в історії після спрацювання Ходу.

Таким чином Ходи позбавляють потреби робити відкриті правила, та дозволяють "зшивати" історію без зайвих рухів і кидків.
  • 🔥 8
  • 👍 3
  • ❤ 2
Post #538 340
Post #537 313
#щотижневі_механіки

Остання частина ланцюжка, присвячена бойовій ініціативі, хоч і з запізненням, але тут!

Досить незвичним, але логічно розумним є варіант ініціативи, де учасники бою діють відповідно до типів зброї: спочатку здійснюються всі рукопашні атаки, потім лунають постріли, і лише потім нетипові взаємодії та здібності (порядок типів дій може відрізнятись). Це правило вимагає глибокого розуміння ситуації від усіх учасників. Та зрештою, з правильним підходом зробить бій кінематографічним та ефектним.

І оснанньою буде вільна ініціатива, або її відсутність. Тобто система пропонує ходити тому гравцю, що виявляє бажання або, за логікою, має перевагу. У такому випадку право ініціативи ворогів значно обмежуєеться і поклидається на результати дій персонажів гравців. Якщо в останніх буде невдача чи труднощі — Майстер діятиме жорсткіше. Як і в попередньому варіанті, правило чодово підтримує кінематографічність, нехтуючи неухильним порядком, проте вимагає майстерності.
  • 🔥 6
Post #536 332
#щотижневі_механіки

Цього тижня продовжимо розглядати тему бойової ініціативи, і перейдімо одразу до справи.

Бінарна ініціатива (назву я обрав сам за логікою, адже сталого поняття немає) полягає у тому, що кожен персонаж гравця перед боєм або перед наступним раундом кидає куб ініціативи, щоб визначити, чи ходитиме він до ворога, чи після. Таким чином група ділиться на дві підгрупи, і в межах кожної можна діяти за правилами групової ініціативи. До того ж, ця механіка спрощує всю організацію бою до простого бінарного показника "до/після".

Почергова ініціатива пропонує максимально зрівняти шанси сторін. Єдиний кидок ініціативи визначає, яка сторона діятиме першою, проте коли перший персонаж однієї сторони зробить хід, наступним ходитиме персонаж ворога, потім знов група, потім ворог і так далі. Якщо у однієї з сторін скінчились ходи-персонажі у раунді, інша сторона здійснює ходи-персонажі підряд, після чого починається новий раунд. Хоч не без недоліків, проте така механіка урізноманітнює бій.
  • ❤ 6
  • 👍 1
  • 👏 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →