#щотижневі_механіки
Сьогодні розглянемо фірмову механіку більшості НРІ "сімейства" PbtA — Ходи.
Специфіка Ходів у тому, що вони є одним з найвдаліших інструментів для підтримування наративно-орієнтованої гри, де безпосенедній розрахунок не має такого значення, як історія чи жанрова відповідність.
Хід складається з трьох елементів:
Триггер — вказує, що саме має статись в істоії (озвучитись гравцем), щоб до неї застосувався Хід. Тобто майстер не обирає, коли гравцю робити перевірку. Хід спрацьовує лише по триггеру.
Перевірка — (деякі Ходи є прямими, тобто мають лише один наслідок) Хід вказує, який атрибут буде перевірятись, та передбачає додаткові умови чи опції, після чого має здійснитись кидок 2к6.
Наслідки — обов'язковим виходом з Ходу є наслідок, відповідно до перевірки, що прямо вказує на те, що станеться в історії після спрацювання Ходу.
Таким чином Ходи позбавляють потреби робити відкриті правила, та дозволяють "зшивати" історію без зайвих рухів і кидків.
Post #541
441

- 🔥 8
- 👍 3
- ❤ 2