Как выбрать шаблон проектирования?(описание
к предыдущему посту)
Выбор правильного шаблона проектирования в программной инженерии имеет решающее значение для эффективного решения проблем. Чтобы выбрать шаблон, сначала необходимо определить проблему. Если проблема связана с:
🔸 Созданием объектов? → Порождающие шаблоны
🔸 Сбором объектов? → Структурные шаблоны
🔸 Взаимодействием объектов? → Поведенческие шаблоны
Рассмотрим их подробнее.
1.
Порождающие шаблоны*
Singleton: Используется, когда необходим единственный экземпляр класса. Примеры: ведение журнала и подключения к базе данных.
*
Factory Method: Разделение создания объектов от их использования. Например, создание различных типов подключений к базе данных на основе конфигурации.
*
Abstract Factory: Создание семейств связанных объектов. Например, создание парсеров для различных форматов файлов (JSON, XML, CSV).
*
Builder: Поэтапное создание сложных объектов. Например, создание сложного объекта предметной области.
*
Prototype: Создание дубликатов объектов и повторное использование кэшированных объектов для уменьшения обращений к базе данных.
2.
Структурные шаблоны*
Adapter: Делает несовместимые интерфейсы совместимыми. Например, интеграция новой библиотеки ведения журнала в существующую систему с другим интерфейсом.
*
Composite: Представление иерархий часть-целое. Например, графические объекты в приложении для рисования можно группировать и обрабатывать единообразно.
*
Proxy: Контроль доступа к объектам. Например, отложенная загрузка изображения с высоким разрешением в веб-приложении.
*
Decorator: Динамическое добавление/удаление поведения. Например, реализация сжатия или шифрования поверх потоков файлов.
*
Bridge: Разделение абстракции от реализации. Например, отделение платформозависимого кода от основной логики.
3.
Поведенческие шаблоны*
Strategy: Определение семейства алгоритмов. Например, предоставление пользователям возможности выбирать различные алгоритмы сортировки или сжатия.
*
Observer: Поддержание согласованного состояния путем уведомления об изменениях, например, уведомление подписчиков о событиях в системе обмена сообщениями.
*
Command: Инкапсуляция запроса в объект. Например, реализация функций отмены/повтора в текстовом или графическом редакторе.
*
State: Инкапсуляция поведения, специфичного для состояния. Например, обработка различных состояний элемента пользовательского интерфейса (включен, отключен, выбран).
*
Template Method: Определение скелета алгоритма в операции, раскладывание некоторых шагов на подклассы и реализация базового класса для модульного тестирования с настраиваемыми шагами настройки и завершения.