TGViewer
METANIT.COM METANIT.COM @devnull22 · 5.81K subscribers
Post #2079 1.99K
Как выбрать шаблон проектирования?
(описание к предыдущему посту)

Выбор правильного шаблона проектирования в программной инженерии имеет решающее значение для эффективного решения проблем. Чтобы выбрать шаблон, сначала необходимо определить проблему. Если проблема связана с:

🔸 Созданием объектов? → Порождающие шаблоны
🔸 Сбором объектов? → Структурные шаблоны
🔸 Взаимодействием объектов? → Поведенческие шаблоны

Рассмотрим их подробнее.

1. Порождающие шаблоны
* Singleton: Используется, когда необходим единственный экземпляр класса. Примеры: ведение журнала и подключения к базе данных.
* Factory Method: Разделение создания объектов от их использования. Например, создание различных типов подключений к базе данных на основе конфигурации.
* Abstract Factory: Создание семейств связанных объектов. Например, создание парсеров для различных форматов файлов (JSON, XML, CSV).
* Builder: Поэтапное создание сложных объектов. Например, создание сложного объекта предметной области.
* Prototype: Создание дубликатов объектов и повторное использование кэшированных объектов для уменьшения обращений к базе данных.

2. Структурные шаблоны
* Adapter: Делает несовместимые интерфейсы совместимыми. Например, интеграция новой библиотеки ведения журнала в существующую систему с другим интерфейсом.
* Composite: Представление иерархий часть-целое. Например, графические объекты в приложении для рисования можно группировать и обрабатывать единообразно.
* Proxy: Контроль доступа к объектам. Например, отложенная загрузка изображения с высоким разрешением в веб-приложении.
* Decorator: Динамическое добавление/удаление поведения. Например, реализация сжатия или шифрования поверх потоков файлов.
* Bridge: Разделение абстракции от реализации. Например, отделение платформозависимого кода от основной логики.

3. Поведенческие шаблоны
* Strategy: Определение семейства алгоритмов. Например, предоставление пользователям возможности выбирать различные алгоритмы сортировки или сжатия.
* Observer: Поддержание согласованного состояния путем уведомления об изменениях, например, уведомление подписчиков о событиях в системе обмена сообщениями.
* Command: Инкапсуляция запроса в объект. Например, реализация функций отмены/повтора в текстовом или графическом редакторе.
* State: Инкапсуляция поведения, специфичного для состояния. Например, обработка различных состояний элемента пользовательского интерфейса (включен, отключен, выбран).
* Template Method: Определение скелета алгоритма в операции, раскладывание некоторых шагов на подклассы и реализация базового класса для модульного тестирования с настраиваемыми шагами настройки и завершения.
Telegram METANIT.COM Как выбрать шаблон проектирования? (описание в следующем посте)
  • 👍 11
  • ❤ 2
  • 🥰 2
More from @devnull22
  1. Mar 19, 2026Добавил в руководство по JavaScript главу про работу с датами и временем с помощью Tempora…
  2. Mar 19, 2026Роскомнадзор перестал полностью справляться с блокировками в интернете Роскомнадзор (РКН)…
  3. Mar 18, 2026Минцифры опубликовало законопроект о государственном регулировании ИИ. Закон должен начать…
  4. Mar 18, 2026Microsoft призвала разработчиков создавать ИИ-приложения в Electron на Windows 11 Microsof…
  5. Mar 18, 2026Oracle анонсировала проект Detroit, который будет развиваться в составе OpenJDK и нацелен…
  6. Mar 17, 2026Вышла новая версия платформы Java - JDK 26. JDK 26 — краткосрочная версия с поддержкой Pre…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →