Я обещала рассказывать про худ.постановку, но поняла, что начать надо с объяснения, что такое арт-пайплайн, концептер и т.п.
🌱Начнём с начала!🌱
Арт-пайплайн — это конвейер арт-разработки на анимационном проекте.
Концептер — это концепт-художник на этом конвейере, кто рисует и придумывает всё.
Художник-постановщик — это главный художник, который придумывает визуальную постановку проекту.
Постановка — это создание зрительского опыта какими-то инструментами: режиссурой, визуалом, музыкой и т.п.
Арт-директор — это человек, который помогает соединить бизнес-задачи студии\продюсеров с творческими задачами конкретного проекта. С этой должностью бывает путаница, про которую я писала в статье арт-директор ≠ не равно art director.
🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱
🌱 АРТ-ПАЙПЛАЙН 🌱
🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱
Арт-пайплайн сильно зависит от технологии проекта, но примерно его можно очертить так:
🌱ДЕВЕЛОПМЕНТ (или визуальный девелопмент, виздев — это первый этап, когда ничего ещё не ясно и всё может поменяться) — эскизы, поиски главных персонажей, стиля.
Девелопмент заканчивается, когда мы финализировали:
- эскизы экранного вида (на которых видно стиль персонажей, окружения, эффектов, мимики и т.п. — можно называть это кейвижуал, стайлфрейм, постер и т.п.)
- разработка 3-7 главных персонажей
- стиллшот (это тот же самый эскиз, один кадр, но выполненный уже не в фотошопе и прокриейте, а в тех программах, в которых будет делаться проект — в 3Д, или в 2Д, повторяя технологию)
- тестовая сцена (5-20 секунд, где мы убеждаемся, что в нашем стиле реально можно сделать анимацию, и мир не рухнет, а заодно засекаем, сколько это у нас заняло, и получится ли в таком темпе сделать весь проект, или надо весь стиль менять, и вообще каких людей нанимать в команду)
🌱 ПРЕ-ПРОДАКШЕН (это когда нашли наш стиль, но теперь его надо объяснить всем остальным отделам)
Визуальный пре-продакшен нужно сделать для каждого персонажа, каждой локации, каждого предмета, и вот что туда входит:
- паспорт персонажа (развёртка, эмоции, позы, всякие гайды для разных отделов)
- паспорт локации (схема, развёртка, эскизы, паспорта отдельных предметов внутри локации, мебели)
- колорскрипты и лайтскрипты (разработка цвета и света в проекте)
- и др.
🌱ПРОДАКШЕН (или производство, этап, когда менять задумку уже нельзя, хватит думать — надо делать, править, и обязательно доделать!)
У арт-отдела на этапе продакшена задача одна: помочь коллегам из других отделов сделать красиво и не свихнуться.
Как правило, это означает:
чтобы вышло красиво
- правки
- оверпейнты (когда рисуешь поверх чего-то, чтобы вышло наглядное до\после, чтобы специалист понял, как исправить, чтобы вышло красиво)
- доп.эскизы и пояснения
чтобы коллеги не свихнулись
- гайды по типовым ошибкам и как их исправлять
- чеклисты \ списки типовых правок для самопроверки отделов
- инструкции, туториалы, обучающие видео, которые помогают коллегам из других отделов научиться делать в нужном стиле с меньшим количеством правок
🌱ПОСТ-ПРОДАКШЕН (это когда всё доделали, теперь нужно монтажом и эффектами навести лоск и скрыть косяки) — бьюти-фильтр для нашего фильма.
Визуальный пост-продакшен начинается в ту секунду, как закончилось производство самой первой сцены и её можно дотягивать до финала.
Художницы с художниками ищут фильтры, цветокоррекции и методы композитинга, чтобы картинка стала совсем вкусной и классной.
(композитинг, композ — сведение персонажей, фонов, эффектов и доведение картинки до финального вида, что-то типа фильтров в инстаграме\тиктоке, но на стероидах и в промышленных масштабах).
Здесь нужны колорскрипты, лайтскрипты (разработка цвета и света), а также разработка эффектов, титров, и прочего.
🌱ДИСТРИБУЦИЯ (это когда всё доделали, но это ещё надо кому-то показать)
Роль арт-отдела в дистрибуции бывает такой:
- рисование постера к проекту
- создание артбука
- рисование всяких материалов для тамбнейла в ютубе например, обложек, и так далее
Мерчом, упаковками товаров и прочим обычно занимаются уже дизайнеры, а не арт-отдел, но зависит от величины студии.
КОНЕЦ.
🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱
Итак, кратко арт-пайплайн в анимации рассказан, дальше пойду по концептерам, худпостам и артдиректорам.
Надеюсь, такой лонг-рид был кому-то полезен! Обязательно сообщите мне, если вам инфа пригодилась — хотя б реакцией, чтобы я не сидела в тишине в сверчках хех, ну и вопросики задавайте любые! Что смогу всё отвечу!
🌱Ваша Стефа🌱