TGViewer
Анимационный сценарий и разработка. Блог Олега Козырева для сценаристов анимации / ДЕВАНимас Анимационный сценарий и разработка. Блог Олега Козырева для сценаристов анимации / ДЕВАНимас @devanimas · 1.67K subscribers
Post #725 675

Forwarded from Тыжхудожник

🌱АРТ-ПАЙПЛАЙН В АНИМАЦИИ🌱

Я обещала рассказывать про худ.постановку, но поняла, что начать надо с объяснения, что такое арт-пайплайн, концептер и т.п.

🌱Начнём с начала!🌱

Арт-пайплайн — это конвейер арт-разработки на анимационном проекте.

Концептер — это концепт-художник на этом конвейере, кто рисует и придумывает всё.

Художник-постановщик — это главный художник, который придумывает визуальную постановку проекту.

Постановка — это создание зрительского опыта какими-то инструментами: режиссурой, визуалом, музыкой и т.п.

Арт-директор — это человек, который помогает соединить бизнес-задачи студии\продюсеров с творческими задачами конкретного проекта. С этой должностью бывает путаница, про которую я писала в статье арт-директор ≠ не равно art director.

🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱
🌱 АРТ-ПАЙПЛАЙН 🌱
🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱
Арт-пайплайн сильно зависит от технологии проекта, но примерно его можно очертить так:


🌱ДЕВЕЛОПМЕНТ (или визуальный девелопмент, виздев — это первый этап, когда ничего ещё не ясно и всё может поменяться) — эскизы, поиски главных персонажей, стиля.

Девелопмент заканчивается, когда мы финализировали:
- эскизы экранного вида (на которых видно стиль персонажей, окружения, эффектов, мимики и т.п. — можно называть это кейвижуал, стайлфрейм, постер и т.п.)
- разработка 3-7 главных персонажей
- стиллшот (это тот же самый эскиз, один кадр, но выполненный уже не в фотошопе и прокриейте, а в тех программах, в которых будет делаться проект — в 3Д, или в 2Д, повторяя технологию)
- тестовая сцена (5-20 секунд, где мы убеждаемся, что в нашем стиле реально можно сделать анимацию, и мир не рухнет, а заодно засекаем, сколько это у нас заняло, и получится ли в таком темпе сделать весь проект, или надо весь стиль менять, и вообще каких людей нанимать в команду)


🌱 ПРЕ-ПРОДАКШЕН (это когда нашли наш стиль, но теперь его надо объяснить всем остальным отделам)

Визуальный пре-продакшен нужно сделать для каждого персонажа, каждой локации, каждого предмета, и вот что туда входит:
- паспорт персонажа (развёртка, эмоции, позы, всякие гайды для разных отделов)
- паспорт локации (схема, развёртка, эскизы, паспорта отдельных предметов внутри локации, мебели)
- колорскрипты и лайтскрипты (разработка цвета и света в проекте)
- и др.


🌱ПРОДАКШЕН (или производство, этап, когда менять задумку уже нельзя, хватит думать — надо делать, править, и обязательно доделать!)

У арт-отдела на этапе продакшена задача одна: помочь коллегам из других отделов сделать красиво и не свихнуться.

Как правило, это означает:
чтобы вышло красиво
- правки
- оверпейнты (когда рисуешь поверх чего-то, чтобы вышло наглядное до\после, чтобы специалист понял, как исправить, чтобы вышло красиво)
- доп.эскизы и пояснения
чтобы коллеги не свихнулись
- гайды по типовым ошибкам и как их исправлять
- чеклисты \ списки типовых правок для самопроверки отделов
- инструкции, туториалы, обучающие видео, которые помогают коллегам из других отделов научиться делать в нужном стиле с меньшим количеством правок


🌱ПОСТ-ПРОДАКШЕН (это когда всё доделали, теперь нужно монтажом и эффектами навести лоск и скрыть косяки) — бьюти-фильтр для нашего фильма.

Визуальный пост-продакшен начинается в ту секунду, как закончилось производство самой первой сцены и её можно дотягивать до финала.

Художницы с художниками ищут фильтры, цветокоррекции и методы композитинга, чтобы картинка стала совсем вкусной и классной.
(композитинг, композ — сведение персонажей, фонов, эффектов и доведение картинки до финального вида, что-то типа фильтров в инстаграме\тиктоке, но на стероидах и в промышленных масштабах).

Здесь нужны колорскрипты, лайтскрипты (разработка цвета и света), а также разработка эффектов, титров, и прочего.


🌱ДИСТРИБУЦИЯ (это когда всё доделали, но это ещё надо кому-то показать)

Роль арт-отдела в дистрибуции бывает такой:
- рисование постера к проекту
- создание артбука
- рисование всяких материалов для тамбнейла в ютубе например, обложек, и так далее

Мерчом, упаковками товаров и прочим обычно занимаются уже дизайнеры, а не арт-отдел, но зависит от величины студии.


КОНЕЦ.
🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱🌱

Итак, кратко арт-пайплайн в анимации рассказан, дальше пойду по концептерам, худпостам и артдиректорам.

Надеюсь, такой лонг-рид был кому-то полезен! Обязательно сообщите мне, если вам инфа пригодилась — хотя б реакцией, чтобы я не сидела в тишине в сверчках хех, ну и вопросики задавайте любые! Что смогу всё отвечу!
🌱Ваша Стефа🌱
  • ❤ 11
  • ❤‍🔥 7
  • 🥰 1
More from @devanimas
  1. Sep 19, 2026СЦЕНАРИЙ ТРЕЙЛЕРА Трейлер фильма, сериала – по сути рекламный его ролик, собранный исключи…
  2. Sep 14, 2026«ТЭФИ-KIDS» 2026 Немного поделюсь радостью. В номинантах премии «ТЭФИ-KIDS» 2026 сразу два…
  3. Sep 14, 2026ПОГОВОРИМ О НЕПРИЛИЧНОМ. О ПРИБЫЛИ Ни в одной книге по драматургии я не читал, чтобы там п…
  4. Sep 10, 2026Продолжается набор на мой сценарный курс https://masterkozyrev.ru/bigcourse
  5. Sep 10, 2026КАК В ДОГОВОРЕ ПРОПИСАТЬ СЦЕНАРИЙ ПО КЛАССИЧЕСКОМУ ПРОИЗВЕДЕНИЮ? Будьте внимательны, если…
  6. Sep 8, 2026НЕ НЕДООЦЕНИВАЙТЕ СИЛУ ДУРАКОВ Знаете, почему так много несмешных анимационных проектов? П…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →