TGViewer
Channel Public Channel
Григорий Дядиченко

Григорий Дядиченко

@dev_game

Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR.

100+ проектов за 5 лет. https://whitelabelgames.ru

По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
Subscribers
2.66K
Photos
481
Videos
191
Links
1.3K

Showing posts older than #808 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #807 1.08K
Пиксель арт тул для Unity
https://www.youtube.com/watch?v=gBgIvtkA7nk

Появилась поддержка Aseprite в Unity. Aseprite это инструмент позволяющий удобно создавать самые различные Pixel Art b ретро анимации. Теперь появился импортер поддерживающий формат Aseprite в Unity.

#новости
YouTube Aseprite Comes to Unity! One of the most popular sprite/pixel art tools Aseprite just got Unity game engine support. The Aseprite Importer enables you to use fully animated ase and aseprite file formats directly in the Unity game engine. Links https://gamefromscratch.com/aseprite…
  • 🔥 9
Post #806 1.12K
WebGL и PWA
https://www.youtube.com/watch?v=l9DGNQN4uqU

Продолжаем всё глубже закапываться в связку Unity + Web. Особенно для мобилок. Решил таки углубиться в тему PWA, так как стало любопытно, можно ли сделать веб игру работающую в оффлайн режиме. Так как если я правильно понимаю концепт PWA часть функциональности там может работать без интернета практически как приложение. И вот любопытный доклад на эту тему. Без Unity правда, но всё равно интересный.

#интересное
YouTube Using WebGL and PWA to build an adaptive game for touch, mouse and VR devices - David Rousset Get a GitNation Multipass, attend 8+ remote JavaScript conferences & watch tens of pro talks and workshops from our past events: https://portal.gitnation.org/multipass 🗓 Talk recording from Amsterdam JSNation 2019 Conference: https://jsnation.com #…
  • ❤‍🔥 6
Post #805 1.1K
Пет проекты

Я считаю, что достичь очень высоких результатов в программировании можно достичь, только если обожать программировать. Да, как и в чём угодно.

Я не вижу ничего плохого в том, чтобы идти в программирование "по расчёту, а не по любви". Те кто проходят курсы тоже и потом работают над типовыми задачами тоже молодцы. Нужны разные уровни специалистов, не всем нужны звёзды в проектах и так далее. Или кто выйдя с работы про неё забывает. Но на самом деле пет проекты прикольная и важная штука.

Во времена когда я был только мидлом в одной компании я помню, как ездил в офис по выходным, чтобы делать свою VR игру, так как у меня комп так себе. Сидел, чёт писал ИИ для шутера, собирал геймплей, препятствия и т.п. Делал механики порталов и т.п. Игру я не доделал, но опыта работы с разными сдк получил много и потом по-моему продал её своей же компании за символические деньги, так как развивать всё равно не собирался.

Да, кстати, небольшая ремарка, кто-то думает, что если ты делаешь проект на рабочем оборудовании, то он имеет какое-то отношение к компании. Видимо посмотрев сериал кремниевая долина. Сериал конечно классный, но в юридическом поле РФ — это так не работает. Поэтому то что я делал пет проект на работе по выходным не давало прав моей компании на этот проект.

И на протяжении всего моего пути разрабом у меня были какие-то пет проекты. То лего я научился парсить и генерировать меши (ща я бы написал сильно лучше) То углублялся в меш генерацию и системы координат для редактора быстро умеющего делать планировки помещений с чертилкой чертежей. В общем кучу всего.

К чему это я? Если вы не любите то, что вы делаете, вряд ли вы будете этим заниматься. А теперь представим ситуацию есть вы, а есть человек который работал на работе + сделал несколько своих проектов разной степени проработанности и выложил на гитхаб? Дело даже не в том, как это выглядит, а в том какой у вас спектр навыков, что вы умеете делать и с какой скоростью. Пет проекты — это полезная тренировка без какой-либо ответственности. Чистый полёт фантазии, так как решение можно делать любое, пробовать комбинировать любые технологии и так далее. И в этом его прелесть. У коммерции очень много ограничений.

И если после работы вам уже тяжело смотреть на IDE, то тогда я думаю путь в разработке будет сильно дольше. Это по сути к тому же, почему метрика "6 лет опыта работы" мне не нравится, но лучше я тоже не могу придумать. По сути время не говорит ни о чём. Я знаю, как из людей у которых формально 5 лет опыта, но на работе они тупо сидели и ничего в сущности не умеют. А знаю тех, у кого опыт работы год, и кто работает круче. Так как за этот год помимо работы сделал несколько пет проектов, читал кучу книг, учился по туториалам и так далее.

#мысли
Хабр LDraw + Unity. Как я Lego генерировал Всех с наступающим! Меня зовут Гриша, и я основатель CGDevs. Уже не за горами праздники, кто-то уже нарядил ёлку, поел мандаринов и во всю заряжается новогодним...
  • 🔥 12
  • ❤‍🔥 3
Post #802 1.17K
Туториал по Behaviour Tree
https://youtu.be/b6kvr10uWsg

Игровой ИИ достаточно глубокая тема. Тутор разбирает, что такое логика тиков, что такое behaviour tree в целом. В общем любопытно для тех, кто не разбирается в этой теме.

#новости
YouTube Unity AI Tutorial - Behaviour Trees NOTE: There is a much newer version of the Behaviour Trees as part of this series: https://www.youtube.com/playlist?list=PLkBiJgxNbuOU8AhQUkv6UlaZ44WXvnblK In this tutorial we're going to take a look at what Behaviour Trees are and we'll convert our previous…
  • ❤‍🔥 2
  • 🔥 2
Post #801 1.03K
Интересное из мира Unity #3 (10.02.23 — 16.02.23)
https://habr.com/ru/post/717594/

Новая пятница, а значит новый дайджест на хабре. Модель персонажа с помощью ИИ, математика для игровых разработчиков, как сделать красивую шерсть на URP и многое другое в сегодняшнем дайджесте. Всё это было в блоге, но если вдруг кто-то пропустил.

#дайджест
Хабр Интересное из мира Unity #3 (10.02.23 — 16.02.23) Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Модель персонажа с помощью ИИ, математика для игровых разработчиков, как сделать красивую шерсть на URP и...
  • 🔥 3
  • 🥱 1
Post #800 1.01K
И последнее портфолио на неделе
https://www.youtube.com/watch?v=nf0LnZcVPfQ

Классный набор эффектов на Unity. Красивое. Но мне кажется я ща одни портфолио буду постить, так что надо закругляться. Плюс я статью собирался на неделе написать помимо дайджеста.

#интересное
YouTube Game Effect Portfolio dpqks11011@gmail.com
  • 🔥 3
  • ❤‍🔥 1
Post #799 1.01K
Ещё одно портфолио, но уже на Unity
https://www.youtube.com/watch?v=rsm3BZtVWCw

Мне кажется я закопаюсь в поиск этого жанра видео. Это впечатляет даже больше, чем пример на анриале, так как это 4 летней давности. И выглядят некоторые эффекты очень круто. Некоторые просто ок, но для 4 года назад — кайф.

#интересное
YouTube Unity FX Portfolio Unity FX Portfolio 2016.09-2018.06 E-mail:1058727757@qq.com
  • 🔥 11
  • 🤯 1
Post #798 997
Красивый VFX на UE
https://www.youtube.com/watch?v=AQ3FCUt3e8E

Выглядит классно. Вообще прикольный формат портфолио для VFX артиста. Выглядит круто. Надо будет как-нибудь на досуге такое поделать. Сложных эффектов там немного (особенно под десктоп), но с артовой точки зрения сделано топово :)

#интересное
YouTube 언리얼 이펙트 포트폴리오 Unreal Effect Portfolio Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
  • 🥱 3
  • 🔥 2
Post #797 1.08K
Визуализация сортировок
https://youtu.be/kPRA0W1kECg

С утра ютуб решил подкинуть мне это оч старое видео. Оно довольно залипательное, ну и познавательное для тех кто не знает как работают разные сортировки.

#интересное
YouTube 15 Sorting Algorithms in 6 Minutes Visualization and "audibilization" of 15 Sorting Algorithms in 6 Minutes. Sorts random shuffles of integers, with both speed and the number of items adapted to each algorithm's complexity. The algorithms are: selection sort, insertion sort, quick sort, merge…
  • 🔥 5
Post #796 1.52K
Григорий Дядиченко ИИ в продакшене https://www.traffickinggame.com/ai-assisted-graphics/ Интересная статья о том, как ИИ сэкономило несколько дней времени на создание фона и персонажа в 2.5D адвенчуре. ИИ потихоньку входит в продакшен и скоро это будет просто дополнительным…
Модель персонажа с помощью ИИ
https://habr.com/ru/post/716792/

На хабр подъехал перевод этой статьи про создание модели персонажа с помощью ИИ.

#новости
Хабр Моделируем 3D-персонажа для игры при помощи Midjourney На примере любопытного небольшого прототипа я захотел проверить, сколько труда потребуется при использовании ИИ для создания максимально возможного количества графики 2,5D-игры в жанре point and...
  • 🔥 11
  • 🤯 2
  • 🤣 1
Post #795 981
Григорий Дядиченко Кстати, может кто-то хочет поиграть? И пока я писал прошлый пост у меня появилась идея. Может будем знакомиться и играть? Я просто создам канал блога в дискорде, там можно будет собираться в пати и играть в разные игры. И заодно знакомиться. Ну и иногда я…
Discord Server Dev Game
https://discord.gg/x7d3ayuM

Я таки завёл дискорд сервер. Хотя что там его заводить, а вот придумать структуру и сделать её удобной — это задачка. Плюс составить правила. Удобно ли получилось покажет практика. Мне пока не до конца нравится механизм "сбора пати", но для более интересной формы нужно что-то написать кодом. А мы что с вами, разработчики штоле?

В общем начало положено, если кто-то хочет поучаствовать залетайте. Сейчас роли буду выдавать пошустрее, а потом надо будет нескольким людям выдать модерку с возможностью назначения ролей. Ну и ознакомьтесь с правилами, чтобы не получить быстрый бан.

Игры я сам думаю периодически собирать и в этом канале, сегодня ещё много работы, но ближе к выходным или вечеру может можно будет в что-то поиграть. А то середина рабочего дня, какой в игры играть :)

#новости
Discord Discord - A New Way to Chat with Friends & Communities Discord is the easiest way to communicate over voice, video, and text. Chat, hang out, and stay close with your friends and communities.
  • ❤‍🔥 7
Post #794 1.1K
Анимации для начинающих в Unity
https://www.youtube.com/watch?v=_GmpouP1-zo

Запись стрима Unity на 1.5 часа по базовым вещам работы с анимацией.

#новости
  • 🔥 9
Post #793 1K
My string might not be your string
https://blog.unity.com/technology/making-string-marshaling-safe-for-coreclr-garbage-collector

Люблю эту серию статей в блоге юнити. Не маркетинговый булшит, не «повесточка», а кусочек технического закулисья о том, как к нам мчатся последние фишки .Net. Интересно почитать вечерком :)

#новости
  • 🔥 3
Post #791 1K
Почему вам стоит стать VFX артистом?
https://youtu.be/oCxYT0s8Pw0

Видео про то, чем полезна экспертиза VFX артиста. Хочется вставить свои 5 копеек. VFX такая штука, которая очень сильно улучшает визуальную часть игры. У вас может быть не самый интересный ИИ, не самый глубокий геймплей. Вот пример так сказать. Но VFX может целиком изменить восприятие игры. Причем эта экспертиза подходит для проектов любого масштаба. От инди до ААА. Конечно писать классный ИИ, уметь в архитектуру и много другое так же круто. Но всё же игры — это не энтерпрайс. Конечно некоторые приходят к состоянию похожему на энтерпрайс проект, нов общем тут немного другие правила и цели. Поэтому рендер разработчики и технические художники мне всегда казались «элитным отрядом» в геймдеве. С самой сложной совокупностью экспертиз :)

Кажется что крутая графика — это про сложные алгоритмы, зубодробительный матан и гениальные формулы. Но на самом деле это не так. Тех. артисты, энвайромент артисты и рендер разрабы пользуются математикой, чтобы по сути — показывать фокусы. Играть на восприятии глубины и прочих психологических приколах человека, чтобы получить достоверную или просто красивую картинку в игре. Пусть даже не имеющую ничего общего с реальностью.

Игры — это не научные симуляции реального мира. Игра — это шоу, в котором игрок может поучаствовать. И строим мы не копию реального мира, а красивую декорацию. Поэтому надо уметь хитрить. И тех. артисты по сути умеют делать множество таких хитростей с помощью математики и других инструментов. Просто эта экспертиза одна из самых сложных на мой взгляд, так как это смесь технаря и художника, о чём и говорит название этой экспертизы :)

#новости
YouTube Why you should become a VFX Artist? Becoming a VFX Artist is hard, but it's possible! Part of a new series, where I give insights about Visual Effects for Games! Patreon: https://www.patreon.com/GabrielAguiarProd VFX Market: https://www.gabrielaguiarprod.com/marketplace *Courses* ✦VFX GRAPH…
  • 🔥 9
Post #789 966
Интерьерная демка
https://dev-game.pro/experiments/interior_demo/

Попробовал собрать интерьерную сцену в веб. Мы делали её несколько лет назад под AR портал (поэтому в двери дырка). Конечно с шерховатостями, но выглядит всё ещё классно, грузится быстро и на мобилке работает. Правда управление для мобилки я не сделал, но двумя пальцами можно повращать камеру. Надо будет сделать такую же сценку как демку в плане возможностей по графике в вебе. Но масштабом побольше и с большим числом трюков.

#интересное
  • 🔥 5
Post #788 1K
ИИ в клипе Linkin Park
https://youtu.be/7NK_JOkuSVY

Классная песня, классный клип и классное совмещение классической анимации и AI. Прикольно как продакшен обыграл шум неиронок сделав его художественным штрихом в клипе. Но думаю скоро по большей части «продакшена задников» процесс будет выглядеть так. Промт->генерация->выбор->чистка. Нейросети конечно чистых результатов не дают, но задают очень хороший старт для дальнейшей проработки. Особенно в условиях ограниченного бюджета.

#новости
YouTube Lost [Official Music Video] - Linkin Park Watch the official music video for Lost by Linkin Park from the album Meteora|20. ---------- New film UNSHATTER in theaters worldwide now. Get tickets and info: http://unshattermovie.com From Zero (Deluxe Edition) - Out Now: https://lprk.co/fromzerodlx…
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →